01 ya 04
Maalum huhamia Chess
Wachezaji wa chess wanaanza kujifunza hatua za msingi zinaruhusiwa na kila kipande na misingi ya kukamata vipande vya adui. Lakini mara moja misingi ya kujifunza, kuna hatua tatu maalum katika chess ambazo zinahitaji kujifunza na kueleweka-mbili zinazohusisha pawn, na hoja moja isiyo ya kawaida ambayo inahusisha rook (ngome) na mfalme.
02 ya 04
Castling
Miundo yote © Ed Scimia Kawaida ya sheria tatu maalum za chess huitwa castling- hatua ambayo hutumiwa ili kuboresha usalama wa mfalme. Castling ni hatua pekee ambayo inaruhusu vipande viwili, mfalme na rook kusonga kwa wakati mmoja.
Unaweza tu ngome ikiwa hali zote zifuatazo zipo:
- Ikiwa hakuna mfalme wala rook iliyotumiwa imechukuliwa bado wakati wa mchezo, castling inawezekana. Ikiwa kipande chochote kimehamishwa, basi castling hairuhusiwi, hata kama kipande kinarudi kwenye mraba wake wa awali.
- Mraba yote kati ya mfalme na rook lazima iwe tupu kwa ngome.
- Mfalme haipaswi kuzingatiwa wakati castling inafanyika, wala hawezi kutembea kwa mfalme kwa mraba ambapo ingekuwa ni kuangalia.
Ikiwa hali zote hizi zimekutana, unaweza kutawala:
- Hoja mfalme mraba mbili kuelekea rook.
- Hop rook juu ya mfalme hivyo ardhi juu ya mraba karibu na mfalme.
Hii inaweza kuonekana kuchanganyikiwa, lakini kwa mazoezi ni rahisi. Katika mchoro hapo juu, mfalme mweupe na rooks ni nafasi ambapo wanapaswa kuwa kabla ya castling. Wafalme mweusi na rooks ni nafasi nzuri baada ya castling.
Mfalme wa Castling ni wa kawaida zaidi na anamwacha mfalme kwenye faili ya g wakati rook inakwenda f-faili. Castling queenside anamwacha mfalme kwenye faili ya c, wakati rook inakwenda kwa d-faili. Faili, katika chess, ni safu zilizowekwa na barua, kama ilivyoonyeshwa kwenye mchoro.
03 ya 04
Kukuza Pawn
Kamba ni vipande dhaifu zaidi kwenye bodi, lakini wana uwezo wa kuwa na nguvu zaidi. Je, pawn itaweza kufanya njia yote hadi mwisho mwingine wa bodi, kwamba pawn lazima iendelezwe kwa kipande chochote mchezaji wake anachochagua, kingine kingine.
Kwa ujumla, ungeweza kukuza pawn kwa malkia; hata hivyo, unaweza pia kukuza kwa rook, knight, au askofu. Wakati pawn inapandishwa kwa malkia, hatua hiyo mara nyingi hujulikana kuwa naening, na ni halali kwa kuwa na Queens mbili za rangi sawa kwenye ubao. Wakati mwingine rook hutumiwa katika nafasi iliyoingizwa ili kuteua malkia wa pili.
Kuendeleza kitu kingine kuliko malkia anajulikana kama upunguzaji. Kwa kuwa malkia ni kipande cha nguvu zaidi, kukuza ni kwa malkia. Hata hivyo, kunaweza kuwa na mfano wa nadra ambapo harakati ya knight au kipande kingine inaweza kutoa manufaa ya haraka, ambayo inakabiliwa na upunguzaji huo.
Mchoro hapo juu unaonyesha pawn kutoka kila upande kuandaa kukuza.
04 ya 04
En Passant
Kwa kupitisha - neno la Kifaransa ambalo linamaanisha "kupitisha" - labda ni hoja inayochanganyikiwa zaidi kwa wachezaji wa chevcheta. Wachezaji wanaweza hata hawajui hoja hiyo ipo, na kuifanya kuwa chanzo cha hoja nyingi.
Kabla ya karne ya 15, watu wengi walicheza na sheria ambazo haziruhusu pawn kusonga mraba miwili wakati wa kwanza. Wakati hatua ya mraba-mraba iliongezwa ili kuharakisha awamu ya ufunguzi wa mchezo huo, wachezaji waliona kuwa pawn ingeweza kukimbia na pawn ya adui kwenye kitu karibu-ambacho hakijawahi kutokea wakati pawns zilipokuwa zimepanda pamoja kwenye mraba mmoja kwa kila hoja .
Suluhisho lilikuwa likipita, hatua ambayo inaruhusu pawn iliyohamisha mraba miwili ili ilichukuliwe kama ingawa imehamia moja tu.
Mchoro hapo juu unaonyesha jinsi kazi za kupitisha. Masharti yafuatayo lazima wote wawepo kwa kukamata kukitishwa kuwa kisheria:
- Pawn ya kukamata lazima iwe juu ya cheo chake cha tano.
- Mpinzani anapaswa kusonga mraba mraba miwili, akitengeneza pawn moja kwa moja pamoja na pawn ya ukamataji kwenye nafasi ya tano.
- Lazima uifanye mara moja; unapata nafasi moja tu ya kukamata.
Ikiwa hali zote hizo zinakabiliwa, kukamata kwa kupitisha kunawezekana.
Katika mchoro hapo juu, pawn ya Black imeondoka tu kutoka c7 hadi c5 , ikitupa moja kwa moja karibu na kamba ya White juu ya d5 . Ikiwa White anataka, anaweza kukamata pawn ya Black kwa kuhamisha pawn yake kwa c6, akichukua pawn kama ingawa alikuwa amehamia mraba moja tu. Hata hivyo, ikiwa anachagua kukamata mara moja, White inapoteza chaguo hili.
Mchoro hapo juu pia unaonyesha mfano wa pili kutoka kwa mtazamo wa Black. Nyeupe imechukua tu pawn kutoka f2 hadi f4 . Pawn ya Black juu ya g4 inaweza kukamata pawn White kwa kuhamia f3 katika upande mwingine. Ikiwa Black inachagua kufanya hii kukamata, yeye kupoteza uwezo wa kukamata en passant.