Jaribu kufikiri nyuma siku ulipoanza kucheza chess. Uwezekana kukumbuka michezo ambapo karibu uliwapa vipande vyako mbali na mpinzani wako; kabla ya kuijua, mpinzani wako alikuwa na vipande vyako vyote, na mfalme wako maskini alisalia peke yake (na inawezekana hivi karibuni kuonekana).
Katika chess ya kujiua, hali hii ya ndoto ni lengo la mchezo! Kitu ni kupoteza vipande vyako vyote, ukiacha mwenyewe bila chochote kilichosalia kwenye bodi.
Ni rahisi kuelewa kwa nini mchezo huu mara nyingi huitwa "antichess," kama sheria zote za kawaida za mkakati na mbinu zinageuka juu ya kichwa chao. Chess ya kujiua ni mojawapo ya aina tofauti za chess kuzunguka, na matoleo kadhaa tofauti ya mchezo unachezwa duniani kote na kwenye seva za mtandaoni.
Jinsi ya kucheza Chess kujiua
Katika chess kujiua, vipande yako itakuwa hoja na kukamata kama wao kufanya katika mchezo wa kawaida chess. Hata hivyo, kuna utawala mmoja muhimu unaobadili sana jinsi mchezo unavyocheza: ikiwa kukamata unapatikana kwako, basi unapaswa kukamata vipande vya mpinzani wako. Ni mara nyingi kesi kwamba utakuwa na chaguo la kukamata vipande zaidi ya moja ya mpinzani wako; katika hali hiyo, unaweza kuchagua kukamata kipande chochote unachokipenda.
Changamoto nyingine muhimu katika chess ya kujiua inahusisha mfalme. Kwa wazi, ikiwa unapaswa kupoteza vipande vyako vyote kushinda mchezo, utahitaji kupoteza mfalme wako wakati fulani pia.
Kwa hivyo, katika matoleo mengi ya Chess ya kujiua, angalia na checkmate haipo tu. Mfalme wako anafanya kazi kama kipande cha kawaida na anaweza kukamata na kufanyiwa biashara kama kipande kingine chochote kwenye ubao. Aidha, mara nyingi kuna mabadiliko mengine ya utawala; katika baadhi ya matoleo ya mchezo, castling hairuhusiwi, na mara kwa mara kuruhusiwa kukuza kwa wafalme pia.
Mshindi wa mchezo ni mchezaji wa kwanza kupoteza vipande vyake vyote. Hata hivyo, kuna hali kadhaa ambazo kuteka kunawezekana . Kwa hiyo, ikiwa haiwezekani kukamata vipande vya mwisho (kama vile maaskofu wa rangi tofauti wanabaki kwenye ubao), mchezo utafikia kwenye sare. Nyingine huchota kioo cha kujiua chess katika chess ya kawaida, kama vile inavyokubaliwa, kurudia nafasi, na kadhalika.
Moja ya uwezekano wa kuvutia ni ule wa kushindwa . Ikiwa mchezaji yeyote hawezi kufanya hoja ya kisheria, mchezo unaonekana wazi, lakini sheria hutofautiana juu ya jinsi ya kuamua matokeo. Katika baadhi ya seti za utawala, mchezo ni kuteka; wengine wanatoa kushinda kwa mchezaji aliyepigwa au mchezaji na vipande vilivyobaki.
Mkakati wa Kujiua Chess
Kuamini au la, kujiua chess kwa kweli kuna urithi mkubwa wa maarifa ya kimkakati, na jitihada nyingi zimewekwa katika kutafuta fursa bora na kanuni za jumla za kucheza kwa aina hii. Yafuatayo ni wachache tu wa ufahamu wa kimkakati ambao umetengenezwa kwa chess ya kujiua!
Kwanza, kukumbuka kwamba fursa nyingi za nyeupe zinapoteza papo hapo dhidi ya kucheza sahihi - wakati mwingine, hata kama hatua ya kwanza! Kwa mfano, kupoteza hatua za kwanza kwa White hujumuisha 1.d4, 1.4, 1.Nf3, 1.Nc3, 1.d3, 1.f4, 1.b4, 1.h4 na 1.h3.
Ikiwa ungependelea kupoteza mbali kwenye bat, 1.e3 ni chaguo nzuri, na e6 kuwa jibu bora kwa nyeusi.
Kama mchezo unavyoendelea, baadhi ya mkakati ulioajiriwa na wachezaji wenye nguvu wa kujiua inaweza kuonekana kukabiliana na intuitive. Kwa mfano, mara nyingi ni sahihi kukamata vipande vya mpinzani ili kupata faida ya nyenzo, ingawa hiyo inaonekana inaonyesha kuwa wewe "unapoteza" mchezo! Hii ni kutokana na ukweli kwamba kuwa na vipande zaidi vitakuwezesha kuwa na hatua nyingi za "salama" ambazo hazikusababisha maafa (hasa kweli wakati una mfalme wako). Mara mchezaji akiwa chini ya vipande moja tu au mbili, chaguo zao ni vikwazo kubwa, na mara nyingi ni kesi kwamba hawawezi kuepuka kamba ya captures ambayo inaruhusu mchezaji mwingine kushinda mchezo.