Katika mashindano mengi ya chess , huenda utawasikia wale waandaaji wanaotumia "mfumo wa Uswisi" ili kuamua jozi. Karibu kila mashindano ambayo mchezaji wa klabu hushiriki katika matumizi ya mfumo huu, ila matukio ya mara kwa mara-robin. Tazama hapa haraka jinsi muundo huu maarufu wa mashindano unavyotumika.
Misingi ya Mfumo wa Uswisi
Mfumo wa Uswisi ulitumiwa kwanza kwenye mashindano ya chess huko Zurich mnamo mwaka wa 1895, ambayo ni jina lake.
Katika mashindano ya mfumo wa Uswisi, wachezaji hawana kamwe kuondolewa. Badala yake, wachezaji wanatengenezwa kila pande zote. Idadi ya mviringo imetanguliwa, na mshindi ni mchezaji ambaye hupata pointi nyingi mwishoni mwa mashindano. Wachezaji mara nyingi hupata hatua moja kwa kushinda na nusu ya kumweka kwa safu, ingawa mifumo mingine ya bao inawezekana. Katika kila pande zote, kila mchezaji anaunganishwa dhidi ya mpinzani ambaye ana sawa, au idadi sawa ya pointi katika mashindano hayo.
Kanuni za ziada na Tofauti
Katika mashindano ya Uswisi-mfumo wa chess, waandaaji wanajaribu kutoa kila mchezaji idadi sawa ya michezo Myeupe na Myekundu mwishoni mwa tukio hilo. Wachunguzi wa wachezaji wachezaji katika kila kikundi kulingana na mfumo wa rating ambapo wachezaji wanajitenga katika nusu ya juu na ya chini. Wachezaji katika nusu ya juu ya kila kikundi kisha wameunganishwa na wale nusu ya chini.
Kwa mfano, ikiwa kuna wachezaji sita katika kikundi cha juu, mchezaji.
1 itacheze dhidi ya mchezaji No 4, mchezaji wa namba 2 atapigwa dhidi ya mchezaji Nambari 5 na mchezaji wa nambari 3 atakabiliana na mchezaji No 6. Mfumo huu unajulikana kama "mfumo wa Kiholanzi," kulingana na FIDE , shirikisho la kimataifa la chess. Lakini njia hii ya pairing bado inachukuliwa kuwa sehemu ya mfumo wa Uswisi na ni aina ya kawaida ya kuunganisha katika mashindano ya Uswisi.
Tofauti nyingine ya kuunganisha ya mfumo wa Uswisi ni mfumo wa Monrad, ambao mara nyingi hutumiwa katika mashindano yaliyofanyika Norway na Denmark. Katika mfumo huu, jozi mbili ni tofauti kidogo kuliko mfumo wa Kiholanzi. Katika kikundi hiki cha watu sita, kwa mfano, mchezaji No 1 angeweza kuunganishwa dhidi ya mchezaji No 2, mchezaji wa namba 3 angeweza kukabiliana na mchezaji No 4, na mchezaji wa nambari 5 angepigwa dhidi ya mchezaji No 6 .
Kuamua Mshindi
Katika njia yoyote ya kuunganisha, wachezaji hawawezi kucheza mpinzani sawa na mara moja katika mashindano hayo. Katika matukio makubwa, wachezaji kutoka kwenye klabu moja au shule mara nyingi huzuiwa kutoka kucheza kwenye mzunguko wa mapema au katika michezo ambayo haitakuwa na maana katika tuzo za tuzo. Mwishoni mwa mashindano, wachezaji wanapangwa kulingana na alama zao za ziada. Ikiwa kuna tie, mshindi ameamua kwa jumla ya alama zake za wapinzani. Ranking ya mwisho, kwa nafasi ya pili, ya tatu, nafasi ya nne na kadhalika imeamua kwa njia ile ile.