01 ya 05
Kujifunza kwa Mtoto wa Mjinga
Mate wa Fool ni njia ya haraka zaidi ya kuzingatia mpinzani wako katika mchezo wa chess. Aina hii ya nadra ya checkmate inaweza kutokea wakati mchezaji wa White anafanya makosa mabaya mawili.
Chess ni mchezo wa kujifunza kuitikia na kutarajia wapinzani wako wanaendelea. Ikiwa unacheza Nyeusi, kujifunza jibu sahihi wakati unapoona hatua hizi za kufunguliwa na White zinaweza kukuongoza ushindi mkubwa zaidi katika mchezo wa chess.
02 ya 05
Uhamisho wa Kwanza wa Mbaya
1. f3 ?. Miundo yote © Ed Scimia Mjane wa mjinga huanza na hoja dhaifu ya kwanza na Askofu Mfalme Mfalme kwa f3 . Hatua hii haina mdogo kuathiri katikati ya ubao, haikusaidia kuendeleza vipande vipande, na hupunguza utetezi wa mfalme kwa diagonal e1-h4. Nyeupe tayari imetoa fursa yake ya ufunguzi, lakini hali bado haikuwa na matumaini-ingawa itakuwa hivi karibuni, kama White inafanya kosa lingine.
03 ya 05
Kuondoka kwa Black
1. f3? e5. Jibu la Black, kiti cha mfalme kwa e5, ni jibu kali. Hatua hiyo inatoa ushawishi mkubwa wa Black katika katikati ya bodi na husaidia kuendeleza askofu mweusi na mfalme, ambaye anataka kutumia faida ya mfalme aliyekuwa dhaifu kwa kuhamia h4.
Katika nafasi ya kuanza ya chess , White huwa na faida kidogo. Katika mchezo huu, baada ya hoja moja, Black tayari ina nafasi nzuri. Nyeupe inaweza kuunda vipande vyake viwili kwa sababu ya hoja ya pawn, lakini imepoteza fursa ya kuhamisha knight yake kwa f3.
04 ya 05
Makosa Yafuatayo ya Nyeupe
1. f3? e5 2. g4 ??. Mwendo wa pili wa White, pawn ya knight kwa g4, ni kosa lingine. Hatua hiyo inashindwa kuboresha msimamo wa White na inasababisha hatari ya e1-h4 tayari.
Hata kunapunguza majibu ya kushinda ya Black, hoja hiyo haina maana. Ingawa inaruhusu askofu wa mfalme waende nje, askofu bado hawezi kuondoka nyuma ya pawn yake mwenyewe. Hata ikiwa huenda h3, g4 pawn inazuia kuingia kwenye uwanja wa vita.
Ikiwa White alitambua hitilafu hii ya kwanza, inaweza badala ya kuhamisha pawn ya pili kwa g3, na hivyo kuzuia diagonal e1-h4 na kununua muda. Badala yake, na hoja hii ya Nyeupe, Nyeusi imekwisha kukabiliana na hoja ya pili.
05 ya 05
Watazamaji wa Black White
1. f3? e5 2. g4 ?? Qh4 mke !. Black hufungua mchezo kwa kusonga malkia wake kwa h4. Nyeupe haiwezi kukamata malkia, kuhamisha mfalme wake kwa usalama au kuzuia mashambulizi ya malkia. Kwa hatua mbili tu, White anajikuta akiwa na kuangalia. Hii inaonyesha hali ya nguvu ya malkia, pamoja na hatari za kufungua mistari kwa mfalme wako katika sehemu ya mwanzo wa mchezo.
Nyeupe ingeweza kuepuka fujo hili, lakini badala yake ilikiuka misingi ya ufunguzi wa msingi wa kudhibiti katikati ya bodi na kudumisha usalama wa mfalme. Njia bora zaidi ingekuwa kwa White ili kuendeleza pawn zake za kati, ambazo zingeweza kusaidiwa kudhibiti katikati ya bodi, na kuruhusu michezo na maaskofu wake waweze kucheza kwa salama.
Kamba inakwenda katika awamu ya ufunguzi ya mchezo ni muhimu, lakini lazima iwe na kusudi. Kuelewa kanuni hizi zitakusaidia kuepuka kumsumbua Mate wa Fool wa aibu.