01 ya 08
Rook
Miundo yote © Ed Scimia Baada ya kujifunza kuanzisha bodi ya chess , unaweza kupiga mbizi katika kuchunguza jinsi kila kipande kinachoenda kila mmoja. Rook huhamisha mraba wowote wa mraba au usawa kwa mstari wa moja kwa moja.
02 ya 08
Ukamataji
Kama vipande vingi, rook haiwezi kuruka juu ya vipande vingine . Hata hivyo, inaweza kupanda kwenye mraba unaohusika na kipande cha mpinzani, kuondoa kipande hicho kutoka kwa bodi. Hii inajulikana kama kukamata kipande. Vipande vyote vina uwezo wa kukamata kwa namna hii.
Katika mchoro hapo juu, rook inaweza kuhamia kwenye mraba wowote ulio na dot. Inaweza pia kukamata askofu mweusi kwenye g4 kwa kuhamia kwenye mraba huo. Haiwezi kuhamia au kwa njia ya viwanja vinavyotumiwa na pawn nyeupe.
Rooks kushiriki katika uwezo maalum wa King inayojulikana kama castling .03 ya 08
Askofu
Askofu husababisha idadi yoyote ya mraba diagonally katika mstari wa moja kwa moja.
Ona kwamba askofu atabaki daima kwenye mraba wa rangi moja wakati wa mchezo. Kwa mfano, askofu katika mchoro hapo juu atakaa daima kwenye viwanja vya giza. Mwanzoni mwa mchezo, kila mchezaji ana askofu mwembamba-mraba na askofu wa giza-giza.
04 ya 08
Malkia
Malkia huchanganya uwezo wa rook na askofu. Malkia husababisha idadi yoyote ya mraba kwa mstari wa moja kwa moja, kwa mwelekeo wowote. Uhamaji huu hufanya malkia kipande cha nguvu zaidi katika chess. Queens na rooks wanajulikana kama vipande vikuu .
05 ya 08
Mfalme
Mfalme huenda mraba mmoja kwa mwelekeo wowote.
Mfalme ni kipande muhimu zaidi katika chess. Wakati mfalme anashambuliwa na kipande kingine, inasemekana kuwa ni kuangalia . Ikiwa mfalme anaangalia, ni lazima kuepuka kukamata mara moja. Ikiwa kukamata hawezi kuepukwa, mchezo unamalizika (mfalme hajatumwa kwa chess). Hii inajulikana kama checkmate .
Mfalme pia ana uwezo wa kufanya hoja maalum inayojulikana kama castling .
06 ya 08
Knight
Knight inaweza kutambuliwa kwa urahisi; katika seti nyingi za chess, inaonekana kama kichwa cha farasi. Mfano ambao knight hutumia kuhamia unaweza kuelezewa kwa njia kadhaa. Kwa maana ya kiufundi, knight hufanya moja ya mraba diagonally katika mwelekeo wowote na kisha hatua moja ya mraba vertically au usawa mbali mbali ambapo kuanza kuanza. Hii mara nyingi huelezewa kuwa ni "mwendo wa L" umetembea: mkuta huenda mraba mbili kwa usawa au kwa wima, kisha hugeuka kwenye pembe ya kulia ili kusonga mraba zaidi.
07 ya 08
Knight - Kuruka
Knight ni kipande pekee ambacho kinaweza kuruka juu ya vipande vingine. Hata hivyo, knight inaweza tu kukamata kipande kama ardhi juu ya mraba huo kama kipande - kuruka juu ya kipande haina kusababisha kukamata.
Katika mchoro hapo juu, kivuli kinaweza kwenda kwenye mraba wowote unaonyeshwa na dot nyeusi. Hata hivyo, haiwezi kukamata vipande vingine vya rangi nyeusi ambavyo vinaweza kuruka juu.
Knights na maaskofu ni wastani wa thamani sawa. Pamoja, wanajulikana kama vipande vidogo .
08 ya 08
Pawn
Pawn ni kipande cha thamani zaidi katika chess. Inaweza tu kusonga mbele, kamwe nyuma au upande. Vipande pia vina sheria ngumu sana za harakati.
Kamba huhamisha mraba moja moja kwa moja mbele. Hata hivyo, hawawezi kukamata njia hii; pawns inaweza tu kukamata mraba mmoja mbele diagonally . Aidha, pawn ambayo bado iko kwenye mraba yake ya kuanzia ina fursa ya kuhamisha mraba miwili moja kwa moja mbele. Katika mchoro hapo juu, pawns zinaweza kwenda kwenye mraba zilizo na dots nyeusi na zinaweza kukamata vipande kwenye mraba iliyowekwa na X.