Sheria ya Chess: Mwongozo wa haraka wa Jinsi ya kucheza Chess

Sheria ya chess inaweza kuonekana ngumu kwa mara ya kwanza, lakini kwa kweli ni rahisi sana. Chess ni mchezo wa bodi ambao ulicheza kati ya wachezaji wawili - White na Black - ambao hubadilishana. Nyeupe daima huenda kwanza, na wachezaji huhamia kipande kimoja wakati hadi upande mmoja ukamataye mfalme wa adui.

Vipande

Chess hutumia vipande sita, ambayo kila mmoja huenda kwa njia fulani. Vipande vyote hushirikisha sifa za kawaida. Hakuna kipande kinaruhusiwa kumiliki kwenye mraba unaohusika na kipande cha kirafiki.

Ikiwa kipande kinasimama kwenye mraba unaohusika na kipande cha adui, adui huyo hukamatwa na kuondolewa kutoka bodi. Isipokuwa ya knight, vipande haziruhusiwi kuruka juu ya vipande vingine. Kwenye jina la kila kipande chini utafungua mwongozo zaidi juu ya harakati za kipande hicho.

Rook kawaida inaonekana kama mnara mdogo. Inakwenda kwa mstari wa moja kwa moja kwa usawa au kwa wima kwa mraba wowote wa mraba.

Askofu huenda kwa njia moja kwa moja kwa diagonally kwa idadi yoyote ya mraba.

Malkia , kipande kilicho na nguvu zaidi katika chess, kinaweza kuhamisha mraba wowote wa mraba kwenye mstari wa moja kwa moja kwa usawa, kwa wima au kwa uwiano.

Mfalme anaweza pia kuhamia katika mwelekeo wowote, ikiwa ni pamoja na diagonally, lakini inaweza tu hoja moja ya mraba kwa wakati mmoja.

Knight , ambayo kwa kawaida inaonekana kama farasi, huenda kwa mfano usio wa kawaida, ulio na L. Kutoka katikati ya bodi, knight inaweza kuhamia kwa mraba nane tofauti. Ijapokuwa knight inaweza kukwama juu ya vipande vingine, haina kukamata vipande inaruka juu; inakamata kipande tu kwenye mraba.

Kamba ni vipande vifupi na vilivyo dhaifu zaidi katika chess. Vipande pia ni vipande tu vinavyohamia njia moja, lakini kukamata kwa mtindo mwingine. Tofauti na vipande vingine, pawns zinaweza kuendelea mbele, si nyuma. Pawn inaweza kuhamia moja kwa moja mbele ya mraba moja kwa wakati isipokuwa bado kwenye mraba ambayo ilianza mchezo; ikiwa ni hatua ya kwanza ya pawn, inaweza kusonga mraba moja au mbili moja kwa moja mbele.

Pawn haiwezi kukamata kipande moja kwa moja mbele yake. Pamba zinaweza kukamata kipande kwa kuhamia mraba mmoja mbele kwa diagonally.

Baadhi ya tofauti na sheria ni pamoja na: castling , hoja ambapo mfalme na rook wote hoja wakati huo huo; Kwa kupitisha , kukamata kawaida ya pawn; na kukuza pawn , hali ambayo hutokea kama pawn inakaribia mwisho wa bodi, ambapo pawn inaweza 'kukuza' kwa kipande nguvu.

Kuweka Chessboard

Kabla ya kuanza mchezo, hakikisha kila mchezaji ana mraba wa rangi nyekundu kona ya chini ya mkono wa kuume. Weka miamba yako kwenye mraba wa kushoto na chini ya kulia, na kisha uweke mikononi kwenye mstari wa kwanza moja kwa moja karibu na rooks. Maaskofu huchukua mraba miwili ijayo kuelekea katikati ya mstari wa nyuma. Acha mraba miwili miwili katikati ya mstari wako wa nyuma - mraba huu ni wa mfalme na wafalme. Weka vipande hivi kwa kutumia utawala wa malkia-rangi, ambapo malkia mweupe huenda kwenye mraba mwembamba, wakati malkia mweusi anaendelea kwenye mraba wake mweusi. Mfalme huchukua mraba mwingine. Weka pawn zako zote kwenye safu ya pili, mbele ya vipande vyako vikubwa.

Jinsi ya kushinda

Wakati mfalme wa mchezaji anajishambuliwa na kutishiwa kukamata, unasema kwamba mfalme ameangalia .

Wakati wa kuangalia, mchezaji huyo lazima atende hatua ili kuepuka kuwa na mfalme wake alitekwa kwa kusonga mfalme, akichukua kipande cha kushambulia, au - isipokuwa katika kesi ya hundi ya knight - kuzuia mashambulizi.

Wewe kushinda mchezo kupitia checkmate , ambapo kushambulia mfalme mpinzani wako kwa njia ambayo hawezi kuepuka kuwa alitekwa. Ili kushinda mchezo, mchezaji kushinda hakumtwaa mfalme adui; mara moja kukamata ni kuepukika, checkmate imetokea na mchezo umekwisha. Mchezaji ambaye anajua kushindwa ni kuepukika anaweza pia kujiuzulu mchezo badala ya kusubiri kuwa hundi.

Mchezo unaweza kuishia kwenye sare, ambapo hakuna mshindi. Njia ya kawaida ya kuteka mchezo ni kwa uharibifu . Nyingine hujumuisha marudio ya mara tatu na nafasi sawa inatokea mara tatu na mchezaji mmoja wa kusonga na utawala wa hoja 50, ambapo hakuna pawn imechukuliwa na hakuna kipande kilichotajwa kwa hatua 50 za mfululizo na kila mchezaji.