01 ya 05
Udhibiti Kituo
Miundo yote © Ed Scimia, iliyoundwa na Rybka 3 (ChessBase) Kwa wachezaji wapya, kujifunza gambits nyingi, ulinzi, mashambulizi na tofauti ya kufungua chess inaweza kuonekana kama kazi haiwezekani. Kujaribu kujifunza mistari ya ufunguzi wa kina sio lazima tu kwa Kompyuta, lakini labda haipatikani.
Badala yake, wachezaji wapya wanapaswa kwanza kujifunza kanuni za msingi za kufungua chess. Kanuni hizi sio tu zinaonyesha mwongozo mzuri, wa jumla juu ya jinsi ya kucheza ufunguzi, lakini pia husaidia kufahamu nadharia ya ufunguzi zaidi.
Kanuni yetu ya ufunguzi wa kwanza ni kitovu cha katikati . Kituo - hasa, mraba e4, d4, e5 na d5 - ni sehemu muhimu zaidi ya chessboard; Udhibiti wa kituo huruhusu uhamaji zaidi kwa vipande, pamoja na upatikanaji rahisi kwa sehemu zote za bodi. Hushambulia katikati pia huwa na ufanisi zaidi. Sababu hizi mara nyingi huwapa ufunguzi kuwa vita kali kwa udhibiti kati kati ya pande hizo mbili.
Katika mchoro hapo juu, White inafanya kazi nzuri katika kuanzisha udhibiti wa kituo. Vipande vyake juu ya e4 na d4 hudhibiti viwanja vingi vya msingi, wakati vikosi vya f3 na c3 vimewekwa vizuri kwa kuruka popote pale wanapohitajika.
Kinyume chake, Black imecheza hatua chache za kwanza. Vipande vyake juu ya a5 na h5 haviathiri kituo hicho, na vyumba vyake kwenye a6 na h6 ni mdogo katika harakati zao.
02 ya 05
Usalama wa Mfalme
Katika ufunguzi, ni muhimu kuweka usalama wa mfalme katika akili. Kupunguza nafasi ya mfalme kunaweza kusababisha hasara za haraka, au kuimarisha dhabihu ya nyenzo ili kumfanya mfalme wetu asiwe na kuangalia. Vivyo hivyo, ikiwa mfalme wa mpinzani anaonekana kuwa hatari, ni muhimu kutumia hii kabla mfalme anaweza kupata nafasi salama zaidi.
Mara nyingi, f-pawn (f2 kwa White, f7 kwa Black) ni hatua dhaifu katika ufunguzi kwa kila upande. Mchoro hapo juu hutokea baada ya hatua 1. e4 e5 2. Nf3 f6? 3. Nxe5 fxe5 4. Qh5 + . Nyeupe inachukua faida ya diagon dhaifu ya e8-h5 iliyoundwa na hoja ya pili ya Black, na ina faida kubwa.
Wakati mwingine, udhaifu huu unaweza hata kusababisha wasichana wa haraka. Mfano mmoja unaofanya kazi kwa wazo mojawapo la udhaifu wakati wa ulinganifu wa mfalme ni Mate wa Foo .
03 ya 05
Usalama wa King - Castling
Kama usalama wa mfalme ni muhimu sana, ni kawaida kushauriwa ngome mapema, hasa kwa Kompyuta. Mfalme aliyepigwa ni salama kuliko moja katikati ya bodi, na castling mara nyingi huepuka wachunguzi wa haraka ambao wanaweza kuwa na wasiwasi kwa Kompyuta.
Katika mchoro hapo juu, wachezaji wote wamesimama ndani ya hatua 5 za kwanza za mchezo. Wafalme wote wawili ni salama kabisa, wala mchezaji hawana haja ya hofu ya kuangalia kwa haraka.
Pia ni muhimu kuzingatia kwamba nafasi zilizozunguka wafalme - hasa, pawn tatu mbele ya wafalme waliotengwa - hazijasumbuliwa. Kuhamisha pawn hizi katika ufunguzi kwa kawaida kumfanya mfalme awe mshtuko mkubwa, kama inafungua mistari ya shambulio kwa vipande vya mchezaji mwingine.
04 ya 05
Maendeleo
Wakati mchezo unapoanza, vipande vina ushawishi mdogo. Knights ni vipande tu vinavyoweza kuondokana na cheo cha benki; wengine wanahitaji pawn kusonga ili waweze kuingia kwenye uwanja wa vita.
Mchakato wa kuleta vipande mbali na cheo cha benki na katika mchezo unajulikana kama maendeleo . Ni muhimu kuendeleza haraka; mchezaji ambaye ni mbele katika maendeleo ana faida, kwa kuwa wana nafasi nzuri ya kushambulia au kupata mpango .
Maendeleo ni zaidi ya vipande vya kusonga tu. Kuna kanuni kadhaa za kukumbuka wakati unapoendelea.
- Knights na maaskofu wanapaswa kuendelezwa kwanza. Kwa ujumla, vipande vidogo vinapaswa kuletwa ndani ya mchezo kabla ya vipande vikuu . Knights na maaskofu wanaweza kushawishi kituo hicho na kuunda fursa za kushambulia, huku wakiwa chini ya hatari zaidi ya mashambulizi kuliko rooks au malkia.
- Usitumie malkia mapema. Kuhusiana na kanuni ya awali, kusonga malkia karibu mapema katika mchezo mara nyingi ni kosa. Wakati malkia ni muhimu, hii pia inafanya kuwa hatari; kila wakati inakabiliwa na kipande dhaifu, lazima iende ili kuepuka kukamata. Baada ya yote, biashara malkia kwa knight au askofu si wazo nzuri.
- Usiondoe kipande kimoja mara nyingi katika ufunguzi isipokuwa ni lazima. Ni muhimu zaidi kuleta vipande vingi katika kucheza, na mashambulizi ya kutumia vipande moja tu au mbili hazifanikiwa.
- Kuendeleza na vitisho. Kutisha vipande vya mpinzani vitaamshazimisha kuchukua hatua ya kujihami, badala ya kuendelea na maendeleo yake mwenyewe.
Katika mchoro hapo juu (ambayo hutokea baada ya hatua 1. e4 e5 2. Qg4 d6 3. Qh5 Nf6 4. Qf3 Bg4 5. Qa3 d5 6. Qa5 Nc6 7. Qa4), White inaendelea tu malkia wake, na kumruhusu nyuma Nyeusi. Wakati huo huo, Black imefuata kanuni za maendeleo vizuri, kuleta vipande vitatu katika kucheza na daima kushambulia malkia wa White.
05 ya 05
Uhuru
Uhuru ni kuhusiana na maendeleo. Katika ufunguzi, ni muhimu kuruhusu vipande kuhamia kwa uhuru ndani ya mchezo, kuwezesha maendeleo ya afya. Wakati vipande au pawn kuu zimezuiwa, inafanya kuwa vigumu sana kuendeleza vizuri.
Vipande lazima pia viendelezwe kwa mraba ambapo wana uhuru mkubwa wa harakati. Kipande ambacho kina harakati ndogo sana si bora kuliko moja bado kwenye mraba wake wa kuanzia.
Hitilafu ya kawaida iliyofanywa na Kompyuta ni kuendeleza kipande kimoja kwa mraba kinachozuia maendeleo ya vipande vingine. Katika mchoro hapo juu, wachezaji wote wametengeneza Askofu wao wa mfalme kwenye mraba mbele ya d-pawn yao (d3 kwa White, d6 kwa Black). Wakati kuendeleza askofu ni wazo nzuri, kuwekwa kwa maaskofu haya kuzuia kila mchezaji kusitisha d-pawn yao, na hivyo iwe vigumu kuendeleza maaskofu wao wa malkia au kupata udhibiti zaidi katikati.
Aidha, maaskofu wote sasa wamepigwa kwa kiasi fulani na e-pawn zao wenyewe, ambazo huzuia harakati zao kwa uwiano mmoja. Kwa mfano, Askofu Mkuu angetengenezwa vizuri kwa c4 au e2, ambako ingekuwa na uhuru wa kusonga kwa njia mbili. Vile vile, Askofu mweusi atakuwa na uhuru zaidi kwa c5 au e7.