01 ya 03
Angalia
Miundo yote © Ed Scimia Mfalme wa mchezaji anasemwa kuwa "hundi" wakati unashambuliwa na kipande cha mpinzani. Katika mchoro hapo juu, mfalme wa rangi nyeupe ni kuangalia kwa sababu nyeusi rook juu ya a1 ni kushambulia hilo. Kawaida, wachezaji wa novice wanatarajiwa kutangaza kuangalia wakati hutokea ili kuwa na uhakika kwamba mpinzani wao anabainisha hali hiyo. Miongoni mwa wachezaji wenye ujuzi zaidi, wengi wanaona kuwa hasira kutangaza hundi, kama wachezaji hawa wanatarajia kutambua hundi wenyewe. Sio kisheria kumwongoza mfalme wako; ukimwona mpinzani amefanya hivyo, unapaswa kuelezea hili na uwawezesha kufanya hoja salama badala yake.
Ikiwa mfalme wako anaingia, unapaswa kutafuta njia ya kuzuia mfalme kuwa alitekwa. Kuna njia tatu za kukamilisha hili.
Hamsha Mfalme
Njia ya kwanza ni kusonga mfalme kwa usalama. Ikiwa mfalme anaweza kuhamishiwa mraba ambapo haujashambuliwa, haitaji tena kuogopa kuwa imechukuliwa. Katika mchoro hapo juu, mfalme mweupe anaweza kuhamia kwa salama kwa d2, e2 , au f2 , kama rook nyeusi inashambulia tu viwanja kwa cheo cha kwanza.
Zima Angalia
Njia ya pili ni kuzuia hundi. Hii pia inajulikana kama kuingiliana. Katika mchoro hapo juu, malkia wa nyeupe anaweza kuhamishwa kwenye c1 , ambako ingezuia hundi kutoka kwa rook nyeusi. Kuzuia sio chaguo wakati kipande cha kushambulia ni knight, kama knight inaweza kuruka juu ya kipande chochote kiingilizi.
Pata Mshindani
Njia ya mwisho ni kukamata kipande cha kushambulia. Katika mchoro hapo juu, malkia mweupe anaweza kukamata rook nyeusi kwenye a1 . Kwa kuruka kwenye ubao, mfalme mweupe ni mara nyingine tena salama.
02 ya 03
Angalia
Ikiwa mfalme anajeruhiwa, lakini hakuna njia hizi zinazotumiwa kuzuia kukamata mfalme, matokeo ni kuangalia . Katika mchoro hapo juu, mfalme mweupe ni chini ya mashambulizi kutoka kwa roho nyeusi kwenye a1 . Hakuna mbuga salama kwa mfalme kuhamia, na nyeupe haina vipande vipi vinavyozuia hundi au kukamata mshambulizi. Mfalme wa White ni checkmated, na nyeusi mafanikio ya mchezo.
Ni muhimu kutambua kuwa checkmate kumaliza mchezo mara moja. Sio lazima wala si sahihi kukamata mfalme aliyepigwa .
03 ya 03
Kushinda
Nyeupe kuhamia. Mgongano hutokea wakati mchezaji mmoja hana hatua za kisheria na haipatikani. Hii inaisha mchezo mara moja kama kuteka .
Katika mchoro hapo juu, ni mzunguko wa nyeupe kuhamia. Wakati mfalme wa nyeupe anaonekana akiwa katika hatari, hajashambuliwa. Hata hivyo, vipande vya nyeusi ni kushambulia kila mfalme mraba nyeupe inaweza uwezekano wa kuhamia. Kama nyeupe hairuhusiwi kumhamisha mfalme wake na hakuwa na vipande vingine vya kusonga, hawana hatua za kisheria, na mfalme mweupe amevunjika. Mechi imekamilika katika sare. Kumbuka kwamba ikiwa ni hoja ya nyeusi, nyeusi inaweza kushinda mchezo kwa kusonga malkia wake kwa d2 au a1 . Uhamiaji wowote ungeweza kusababisha mchezaji.
Stalemates ni ya kawaida kwa Kompyuta ambao bado hawajui mifumo ya msingi ya kuangalia . Ni muhimu kuwa makini katika mwisho; hata mchezo uliopangwa zaidi unaweza kuwa safu kwa sababu ya hali mbaya ya bahati mbaya.