Aina za Kuchora katika Chess

Si kila mchezo wa chess unaomalizika na mshindi au mshindi. Kuna matokeo ya tatu ambayo ni sehemu muhimu sana ya mchezo wa chess - safu. Katika chess, faida ndogo sana haitoshi daima kudai ushindi; kuwepo kwa sare ina maana kwamba mchezaji ambaye ana shida ana rasilimali za kujaribu kutoroka bila kupoteza, ambayo inaongeza kina cha kina cha chess kwa chess.

Kuna njia mbalimbali ambazo mchezo wa chess unaweza kuishia kwenye sare.

Nimetaja kadhaa yao chini.

Chora kwa Mkataba

Njia rahisi ya mchezo wa chess kukomesha ni kwa kuwa wachezaji wote wanakubaliana kuwa mchezo unapaswa kuwa sare. Hii hutokea mara nyingi wakati wachezaji wote wawili wanapotambua kuwa hawana nafasi yoyote ya kushinda, kuzuia kosa lisilowezekana sana kutoka upande mmoja au nyingine. Bila shaka, ni nini kinachostahili kuwa kosa lisilowezekana linatofautiana kulingana na nguvu ya wachezaji; hii inafanya kwa makubaliano mengi zaidi katika viwango vya juu vya chess.

Jitihada iliyokubaliwa inaweza pia kutumika kwa kimkakati katika kucheza mashindano. Ikiwa mchezaji anaweza kuendeleza au kushinda tuzo kwa kuteka, wanaweza kutoa kuteka hata wakati wana nafasi nzuri zaidi, ili tu kuondoa hatari yoyote ya kupoteza mchezo. Ikiwa wachezaji wote watapata safu ya kuridhisha, safu inaweza hata kukubaliwa mapema katika mchezo, bila kupambana sana. Hata hivyo, ni kinyume na sheria za chess kukubaliana na kuteka kabla ya kucheza.

Kushinda

Kushindwa hutokea wakati mchezaji hayupo lakini hana hatua za kisheria za kufanya. Hii mara nyingi hutokea katika michezo kati ya Kompyuta; katika michezo kama hiyo, mchezaji mmoja mara nyingi atakwenda mbele katika vifaa, lakini hajui mbinu za msingi za kuangalia. Mara nyingi, hii itasababisha mgongano, kama upande wenye nguvu utashindwa kupata kuangalia, lakini badala yake, mtego mfalme bila kuifanya.

Vigumu ni dhahiri zaidi kati ya Kompyuta kuliko michezo kati ya wachezaji wenye nguvu, lakini hakika sio kusikia hata katika chess ya juu. Njia ambazo zinaweza kulazimisha uharibifu wakati mwingine ni rasilimali ya kuokoa kwa mchezaji anayeonekana akipoteza.

Kurudia mara tatu

Ikiwa msimamo huo unafanyika na mchezaji huyo wa kusonga mara tatu wakati wa mchezo, ama mchezaji anaweza kudai kuteka mara moja. Utaratibu wa kudai kuteka hii hufautiana kiasi fulani kati ya seti za utawala, lakini utawala yenyewe ni kiwango cha kawaida katika ubao. Sheria hii ipo kwa kuacha michezo ambayo pande zote mbili zinarudia tu hatua.

Ni muhimu kutambua kwamba hakuna sheria halisi ambayo inaruhusu wachezaji kudai kuteka kwa hundi ya daima. Hata hivyo, utawala wa kurudia mara tatu (pamoja na aina ya pili ya kuteka) inashughulikia hali hii; kama mchezaji mmoja anapoangalia hundi kwa mara kwa mara bila njia yoyote kwa mpinzani wao kutoroka, hatimaye watarudia msimamo huo mara tatu, na kulazimisha kuteka.

Utawala wa 50

Utawala wa hamsini-hoja ni moja ya sheria zisizoeleweka katika chess. Utawala kimsingi unasema kwamba ikiwa hakuna maendeleo yanayofanyika baada ya hatua ya hamsini na wachezaji wote wawili, mchezo unatangazwa kuteka. Maendeleo hufafanuliwa na kukamata au kipande chochote, au harakati ya pawn.

Ikiwa hatua ya hamsini kwa kila mchezaji hufanywa bila ya mojawapo ya matukio haya yanayotokea, ama mchezaji anaweza kudai kuteka.

Vifaa vya kutosha vya Matoleo

Ikiwa hakuna mchezaji ana vifaa vya kutosha vinavyobaki ili kuzingatia nyingine, basi mchezo huu ni wa kuteka. Mifano ya vifaa vya kuunganisha haitoshi ni pamoja na Askofu mmoja au knight moja. Katika seti fulani za utawala, sheria hii haiwezi kuingizwa isipokuwa haiwezekani mpinzani kuwa mated baada ya mlolongo wowote wa hatua za kisheria; chini ya sheria hizo, knights mbili huhesabu kama nyenzo za kuunganisha, kama vile vingine vingine vingi ambapo upande mmoja unaweza uwezekano wa kujifanya wenyewe kwenye cheki.

Jitihada za Mageuzi Zubadili Kanuni

Wachezaji wengi, mashabiki, na maofisa wa chess wamejaribu kutafuta njia za kupunguza idadi ya hundi ya chess - mara nyingi na lengo la kufanya chess kuwavutia zaidi watazamaji.

Suluhisho moja limekuwa kupunguza msukumo wa alama ya kuchora. Kwa mfano, baadhi ya mashindano hutumia "soka" alama kwa kusimama kwao; wakati wachezaji mara nyingi wanapokea hatua moja ya kushinda na nusu ya kumweka kwa kuteka , mashindano haya yatupa pointi tatu kwa kushinda na moja ya hatua ya kuteka.

Jitihada zingine nyingi zimezingatia hasa katika kupunguza mzunguko wa kukubaliana, hasa katika viwango vya juu vya mchezo. Baadhi ya mashindano hutumia sheria ambazo wachezaji hawakuruhusiwi kukubaliana huchota kabla ya hatua fulani kwenye mchezo, kama vile hoja ya 30. Pendekezo jingine limekuwa la kuondoa au kutoa mtoaji wa kuteka kabisa au kuhitaji utoaji wote wa kutoa kutekeleza mkurugenzi wa mashindano au arbiter, ambaye angepewa uwezo wa kuhitaji wachezaji kuendelea kucheza kama alihisi kuwa kuna maisha yoyote yaliyoachwa.