Kuweka Systems katika Mashindano ya Chess

Wachezaji wengi wa mashindano ya chess wanafahamu njia ya jadi ya kufunga mashindano ya chess. Hata hivyo, kumekuwa na mifumo mingine mbadala iliyojaribu zaidi ya miaka, ikilinganishwa na mabadiliko madogo na rahisi ili kukamilisha upya wa mfumo wa bao wa sasa. Hebu tuangalie mifumo machache ya bao ya kutumiwa kutumika katika historia ya chess .

Siri za jadi

Katika mashindano mengi ya chess uliofanyika tangu katikati ya karne ya 19, kumekuwa na mfumo rahisi sana wa kosa uliotumiwa.

Wachezaji ambao walishinda kushinda katika mchezo walipatiwa hatua, wakati bao bao huchota walipewa nusu ya uhakika. Kupoteza mchezo, kama ungeweza kutarajia, ilikuwa na thamani ya pointi zero.

Kulikuwa na - na kuendelea kuwa - sababu nyingi nzuri kwa nini mfumo huu ulikuwa kiwango cha kucheza katika mashindano. Kwanza, kuna mantiki fulani kwa asili ya "zero-sum" ya bao. Kila mchezo una thamani ya uhakika mmoja, na (kuzuia hali isiyo ya kawaida kama vile vikwazo mara mbili) wachezaji pia watapata njia ya kugawanyika hatua hiyo kati yao. Ni rahisi sana kwa mashabiki kufuatilia, na wakati alama haziwezi kukuambia kwa mtazamo jinsi michezo mchezaji ameshinda au kupoteza, inaweza kukuambia angalau ikiwa mchezaji ana mafanikio zaidi au hasara. Kwa mfano, mchezaji aliye na alama 4/7 anaweza pia kuwa na alama zao zilizoonyesha kama 4-3, au +1, ambayo inatuambia kwamba walishinda mchezo mwingine zaidi kuliko waliopotea wakati wa mashindano.

Mwisho mwingine kwa ajili ya mfumo huu wa bao katika chess ya kisasa ni kwamba mfumo wa ratings unategemea safu ni nusu yenye thamani kama kushinda.

Ikiwa mifumo ya bao inabadilishwa ili kuvutia mafanikio zaidi, wachezaji wanaweza kucheza kwa njia ambazo zimefanikiwa katika mashindano, lakini ambazo huwaumiza katika upimaji, na kufanya uwiano huo usio sahihi.

3-1-0 Kufunga

Hivi karibuni, baadhi ya mashindano yamehamia kwenye muundo wa alama 3-1-0. Fomu hii pia imekuwa iitwayo Mpira wa Soka, kutokana na ukweli kwamba umepitishwa sana katika ligi za soka duniani kote.

Katika mfumo huu, wachezaji hupewa motisha zaidi ya kushinda michezo. Kila kushinda ni thamani ya pointi tatu, wakati sare ni ya thamani tu, na hasara bado thamani ya sifuri. Tofauti kubwa katika mfumo huu wa bao ni kwamba wachezaji ambao wanashinda kushinda na kupoteza ni nafasi ya juu ya wale ambao wamefunga safu mbili (pointi tatu vs mbili), hivyo kupigana kucheza ni moyo.

Wafanyakazi wengi wametumia mfumo wa bao kama njia ya kukata tamaa huchochea katika mashindano, na kwa kiwango fulani cha mafanikio. Kwa kuwa mchezaji lazima tu kushinda zaidi ya theluthi ya michezo yao ya maamuzi kufanya vizuri zaidi kuliko kuchora kila mchezo, hatua nyingi hatari zinafaa kabisa kucheza, hata kama haijulikani.

Matokeo moja ya kuvutia ya mfumo huu wa bao ni kwamba inawezekana kwa mchezaji ambaye angeweza kumaliza nyuma ya mtu chini ya bao ya jadi ili kumaliza juu yao chini ya mfumo wa 3-1-0. Ingawa mifumo yote ni kimsingi, matokeo haya bado yanaonekana kuwa "yasiyo sahihi" kwa wachezaji wengi, kama mfumo wa bao wa jadi umesimama sana katika utamaduni wa chess. Wasiwasi unaofaa zaidi ni uwezekano wa kuingiliana wakati mfumo huo unatumika katika matukio mawili ya robin, kama wachezaji wa kirafiki wanaweza kufanya vizuri kwa "mafanikio ya biashara" badala ya kuchora michezo miwili dhidi ya kila mmoja.

Mipango Mingine ya Kuweka

Mara kwa mara, waandaaji wengine wamejaribu mbinu zenye nguvu zaidi za kubadilisha mfumo wa bao ili kuzingatia matukio yao. Jitihada moja inayojulikana katika miaka ya hivi karibuni ilikuwa Ballard Antidraw Point System, inayojulikana zaidi kama BAPS. Mfumo wa bao ni kiongozi wa Clint Ballard, mratibu wa chess huko Washington ambaye alikuwa akitafuta njia ya kuhakikisha kwamba wachezaji hawataki kuteka michezo yao. Jibu lake lilikuwa BAPS, ambayo ilifunga michezo kama ifuatavyo:

Kutokana na hasara kidogo kwa Black, mchezaji wa pili ni mara kwa mara alitoa pointi zaidi kwa matokeo sawa kama White. Hata hivyo, White ina hasara ya pili: haipati alama yoyote kwa kuteka. Hii inafanya safu si bora kuliko kupoteza kwa White.

Mfumo wa bao ulikuwa umetumika sana katika mashindano ya "Slugfest" iliyoandaliwa na Ballard nyuma mwaka 2005 lakini haukutumiwa vinginevyo.

Zaidi Kuhusu Mashindano ya Chess