Wafanyabiashara wa Armagedoni

Mojawapo ya aina nyingi za utata na za kusisimua za chess karibu, tangazo la Armageddon ni maendeleo ya hivi karibuni katika ulimwengu wa chess . Njia hii ya kuimarisha ilikuja juu ya kukabiliana na hali ambayo tie kati ya wachezaji wawili lazima ivunjwa, lakini kucheza michezo ndefu sio vitendo. Kwa kifungo cha Armageddon, mashindano au tie ya mechi inaweza kuvunjwa katika suala la dakika, bila hatari ya kuteka hali hiyo.

Hata hivyo, matumizi ya mkataba wa Armageddon ni utata, hasa katika ngazi ya michuano ya Dunia; Kwa bahati, katika matukio ya ngazi ya juu, mara nyingi hutumiwa tu kama kipimo cha mwisho, na hakuna mechi ya michuano ya Dunia ambayo imewahi kuwa (ou karibu) na vita vya Armageddon.

Kanuni ya Armageddon

Katika Armageddon au "mchezo wa mauti ya ghafla", mchezaji wa kwanza kuteka kura ili kuamua rangi gani wanayopenda kuwa. Ufafanuzi halisi - hususan linapokuja mipaka ya muda - inaweza kutofautiana, lakini muundo huo huo wa jumla ni daima.

Mchezaji aliye na vipande nyeupe hupewa dakika tano saa. Wakati huo huo, mchezaji kuchukua vipande vya rangi nyeusi ina muda mdogo wa muda - kwa kawaida dakika nne. Hata hivyo, mchezaji na Black ana faida ya kushinda mchezo (na hivyo mechi au mashindano) ikiwa wanaweza kushikilia White kwa kuteka. Tofauti hubadilisha kiasi halisi cha wakati uliotolewa kwa kila mchezaji (dakika sita vs dakika tano ni mabadiliko ya kawaida), pamoja na kama kuchelewa au kuongezeka kutatumiwa.

Kwa mfano, katika michuano ya Dunia ya Chess , uwanja wa Armageddon ungeona White ina dakika tano dhidi ya dakika nne kwa Black, ikiwa na kasi ya pili ya pili iliyochezwa baada ya hatua 60 zilizochezwa.

Mbadala

Ni dhahiri, kuna vidogo vingine vya kushindwa kwa muundo wa Armageddon.

Wachezaji mara nyingi wanahisi kwamba kutoa tabia mbaya ya kuteka ni rahisi sana, na kumaliza mashindano makuu katika mchezo uliocheza katika dakika chache tu unaweza kujisikia vibaya.

Njia mbadala ambayo imetumika katika mashindano mengine - ikiwa ni pamoja na matoleo ya michuano ya Chess ya Marekani , na michuano ya hivi karibuni ya Chess Extreme - ni mfumo wa kuendelea kucheza michezo hadi mtu atakayeweza kushinda. Katika matukio haya, mchezo wa awali unachezwa kwa kudhibiti wakati fulani: kama mfano, hebu sema Game / 30 kwa kuongeza ya pili ya pili. Baada ya kuchagua rangi, mchezo unachezwa. Ikiwa mchezaji ama mafanikio, mechi hiyo imekwisha.

Katika kesi ya kuteka, hata hivyo, wachezaji mara moja hubadilisha rangi na kucheza mchezo mpya. Lakini mchezo huu haufanyikiwa wakati mmoja wa kudhibiti; badala, wachezaji wanacheza sana na muda uliobakia saa za saa zao, kama hiyo ni dakika 29 au sekunde kumi. Utaratibu huu unaendelea (ikiwa ni pamoja na kucheza michezo zaidi na rangi zinazogeuka) mpaka mtu atashinda mchezo.

Mwingine mbadala ni kufanya tweak kidogo kwa muundo wa kawaida wa Armageddon. Katika baadhi ya matukio, waandaaji wamejaribu kutumia mchakato wa zabuni ambao wachezaji wanatafuta haki ya kucheza vipande vya rangi nyeusi katika tundu la Armageddon.

Wachezaji "wakati wa zabuni" wakati; kimsingi, wanasema wanasema jinsi muda mdogo watakavyopenda kuchukua saa ili wawe na haki ya kucheza Black na kupata vikwazo vya kuteka. Katika mfano wetu wa juu wa mtoaji wa G / 30, kwa mfano, mchezaji mmoja anaweza kushinda dakika 25, na mwingine anaweza kutaka 23. Mchezaji wa pili angeweza kucheza Black na dakika 23 kwa saa yake, wakati wa kwanza angepata White na kamili dakika 30.