Mojawapo ya njia muhimu sana ambazo wachezaji wanaweza kuboresha chess zao ni kwa kuboresha mchakato wa kufikiri wanaotumia kuamua hatua zao. Kuna njia mbalimbali tofauti ambazo zinaweza kufanya hivyo, na sio tofauti; njia nyingi zinaweza kukubaliana, na inawezekana kuchukua sehemu za mawazo mbalimbali ili kuunda njia yako mwenyewe ya kuchambua nafasi na kupanga mpango.
Mfano mmoja unaojulikana sana wa mchakato wa kuchambua nafasi ni kuchunguza kile Jeremy Silman amemwita "kutofautiana." Hizi ni tofauti kuu kati ya msimamo wako na nafasi ya mpinzani wako.
Baada ya kuchunguza kikamilifu usawa wote wa saba, mchezaji anapaswa kuwa tayari kujua ambapo nguvu zao na udhaifu hulala, nini wanapaswa kuitumia, na - ikiwa uchambuzi wote umefanyika kwa usahihi - mpango wao ni wapi kupata faida au kujitoa fursa bora iwezekanavyo katika nafasi.
Usawa wa saba ni hapa chini. Nimekuwa nimewaandika kwa usahihi katika kile ambacho nadhani ni utaratibu wa mantiki, lakini hakika sio kwa umuhimu wa umuhimu; wakati wowote, usawa wowote au mchanganyiko wa kutofautiana inaweza kuwa sababu kubwa katika nafasi.
Nyenzo:
Kila mwanzoni anajua kwamba vifaa ni kipengele muhimu katika nafasi; Kwa kweli, ni jinsi wengi wetu kwanza kujifunza jinsi ya kuweka alama . Lakini ni muhimu kukumbuka kwamba hata katika nafasi ambapo upande mmoja una nyenzo nyingi za kuongoza, mambo mengine yanaweza kuwa muhimu zaidi (kwa mfano, dhabihu nyingi zinahusisha vitisho vingi, kama vile checkmate, ambazo hufanya vitu visivyofaa).
Ukosefu wa usawa sio tu kutaja kiasi cha vifaa kila mchezaji anavyo, lakini pia aina ya vifaa kwenye ubao, kama kunaweza wakati mwingine kuwa na "nguvu" usawa. Kwa mfano, ikiwa upande mmoja una rook ziada kwa askofu na pawn, ambayo inaweza kumaanisha upande na rook ina makali kidogo vifaa - lakini muhimu zaidi, kila upande lazima kufikiri juu ya jinsi ya kutumia nyenzo wanazohitaji kuwa kamili athari.
Maaskofu dhidi ya Knights:
Hii ni aina maalum na ya kawaida ya kutofautiana kwa nyenzo ambayo ni muhimu kuelewa (lakini mara kwa mara haikubaliki kabisa na wachezaji wa novice). Maaskofu na makarasi ni takriban sawa na thamani lakini hufanikiwa katika aina tofauti za nafasi. Ikiwa mchezaji ana askofu , huenda wanataka kufungua msimamo, kwa mfano, wakati wapiganaji wangependa kupata nafasi za nje na kufanya vizuri wakati hatua ni hasa upande mmoja wa bodi.
Muundo wa Pawn:
Wachezaji wengi wanajua na wazo la muundo wa pawn, lakini hawawezi kuelewa kabisa jinsi ya kuitumia. Vipengele vyote vilivyo na nguvu na dhaifu ni muhimu kwa wachezaji wote wawili, kama wao mara nyingi wataelezea ambapo udhaifu unawepo kwa kila mchezaji kushambulia. Kupanda pawns na pawn pekee, hususan, changamoto maalum za sasa ambazo zinakuja na manufaa na hasara kwa kila mchezaji. Pamba za mara mbili, pawn zilizounganishwa, na pawn za nyuma zinapaswa kuchukuliwa pia.
Maendeleo:
Kila mchezaji wa kuboresha amekuwa na umuhimu wa maendeleo aliwahubiria, lakini faida au hasara katika maendeleo hasa inamaanisha linapokuja kupanga? Kwa ujumla, mchezaji aliyeendelezwa vizuri ndiye aliye na chaguo la kuzindua mashambulizi.
Kwa upande mwingine, mchezaji ambaye ni nyuma katika maendeleo anaweza kuunda mpango kabisa karibu na kuendeleza vipande vyao, kwa kuwa muda usio na usawa huu unatumika dhidi yao, hatari zaidi huenda ikajikuta.
Mpango:
Kwa usawa huu mara nyingi huenda kwa mkono na kwa maendeleo, ingawa sio sawa. Mpango wa kimsingi ni wa mchezaji ambaye ni mshambulizi; wao kulazimisha mtiririko wa mchezo, kulazimisha mchezaji mwingine kujibu vitisho vyao. Ikiwa una mpango, mpango wako unapaswa kutafuta kuitunza na kudumisha au kuongeza shinikizo kwa mpinzani wako; kama huna mpango, mara nyingi ni muhimu kupunguza mpango wa mpinzani au jaribu kuichukua kabisa.
Nafasi:
Usawa huu unakuwezesha kujua ni kiasi gani nafasi kila mchezaji anavyoweza kusonga vipande vyake.
Ikiwa una fursa ya nafasi, ungependa kusisitiza hili kwa kuweka shinikizo kwa mpinzani wako na kuzuia uhuru wao wa kusafiri. Mchezaji nyuma katika nafasi anaweza kushinikiza nguvu, akitumaini kuwa kiasi kidogo cha nafasi wanacho kitakuwa na uwezo zaidi na vipande vidogo kwenye ubao, badala ya kuwa na vipande vyao vyote vinavyotembea.
Fungua Mistari na Mraba Zenye Mvuto:
Usawa huu wa mwisho ni labda vigumu zaidi kwa maarifa ya kupata kujisikia. Mara nyingi, mipango yanaweza kuzunguka kutafuta viwanja gani, faili, safu, na diagonal ni muhimu zaidi kwenye bodi, na kutafuta kutafuta. Vile vile, mraba dhaifu katika nafasi ya adui inaweza kuunda msingi mzima wa mashambulizi, kama shimo kubwa katika jambo muhimu katika nafasi yao inaweza kusababisha mchezo wao wote kuanguka.