Sheria mbili za Euchre

(Kanuni za kiwango cha Euchre , Eugre tatu , Reli ya Euchre , Hasenpfeffer , na Napolean zinapatikana pia.)

Wachezaji

Wachezaji 2

Deck

Deck 24-kadi hutumiwa (9, 10, J, Q, K na A katika suti zote nne).

Wachezaji wengine wanapendelea staha 32-kadi (akiongeza 7 na 8 ya kila suti). Uingereza Euchre hutumia kadi 25 (24 zilizoorodheshwa hapo juu, pamoja na joker). Kuna tofauti nyingine pia.

Lengo

Kuwa mchezaji wa kwanza wa alama angalau pointi 10.

Vipimo vya Kadi

Utawala wa jumla ni kwamba Aces ni kadi za thamani sana na 9 ni za thamani zaidi.

Kuna tofauti mbili. Jack ya sura ya tarumbeta ni "bower sahihi," na ni kadi ya thamani zaidi. Jack mwingine wa alama sawa ni "bower kushoto," na ni ya pili kadi ya thamani zaidi. Wakubwa wote ni sehemu ya suti ya tarumbeta.

Kwa mfano, kama klabu ni sura ya tarumbeta: Jack ya klabu ni bower haki (nguvu zaidi), na Jack ya spades ni bower kushoto (pili nguvu zaidi). Katika mfano huu, kadi ya tatu yenye nguvu zaidi itakuwa Ace ya klabu.

Kuweka

Mara kwa mara chagua muuzaji.

Kila mchezaji hutumiwa kadi tano. Kadi zilizobaki zimewekwa uso chini katikati ya meza. Kadi ya juu imegeuka juu; kadi hii mwanzo inaweka suti ya tarumbeta.

(Kumbuka juu ya kushughulika: Baadhi ya mila na muuzaji hutoa kadi kama ifuatavyo: tatu kwa mpinzani upande wake wa kushoto, wawili kwa mpenzi wake, tatu kwa mpinzani upande wake wa kulia, wawili, wawili kwa mpinzani upande wake wa kushoto, watatu kwa mpenzi wake, wawili kwa mpinzani upande wake wa kulia, kisha tatu kwa yeye mwenyewe.

Ni mlolongo usio wa kawaida, lakini ni ufanisi.)

Duru ya Kwanza ya Bima

Jitihada za wachezaji, kuanzia na mtu asiye na muuzaji, ikiwa ni lazima au kutumia suti ya uso-up kama sura. Wachezaji wana uchaguzi ufuatao:

Ikiwa mtu asiye na muuzaji anasema, "Nimeamuru," muuzaji ana fursa ya kuokota kadi ya uso na kuacha moja kutoka mkono wake, uso chini. Ikiwa mnunuzi huchukua au sio, suti ya kadi ya uso-up inakuwa pembe.

Pili ya Bima ya Pili

Ikiwa wachezaji wote watapita katika duru ya kwanza ya zabuni, kadi ya uso-up inageuka uso na duru ya pili ya zabuni hutokea.

Katika duru ya pili ya zabuni, mchezaji wa kwanza ambaye anaitaja suti amechagua tarumbeta. Ikiwa hakuna mchezaji anayejitolea, kadi zote zinajikwa pamoja, na mchezaji mwingine anahusika mkono mpya.

(Kumbuka: Baadhi ya watu hucheza kwamba ikiwa hakuna mtu anayejitokeza katika duru ya pili, muuzaji lazima aitwaye suti ya tarumbeta.Kwa maneno mengine, muuzaji hawezi kupita katika duru ya pili ya zabuni.)

Mchezaji ambaye anachagua suti ya tarumbeta katika pande zote za zabuni anajulikana kama "mtunga." Mchezaji mwingine anajulikana kama "mlinzi."

Gameplay

Mtu asiye na muuzaji huongoza kwanza kwa kucheza kadi yoyote kutoka mkononi mwake.

Wachezaji wanapaswa kucheza suti ya kadi inayoongozwa iwezekanavyo.

Ikiwa sio, wanaweza kucheza kadi yoyote. (Kumbuka kwamba wafugaji ni sehemu za kifungu cha tarumbeta.)

Kadi ya juu zaidi iliyocheza katika suti ya kuongoza inafanikiwa hila, isipokuwa moja au zaidi ya trumps iliyochezwa, kwa hiyo kesi ya tarumbeta ya juu hushinda hila.

Mchezaji ambaye anafanikiwa hila husababisha hila inayofuata.

Kupiga kura

Muumba huonyesha alama 1 kwa kuchukua mbinu tatu na pointi 2 kwa kuchukua tricks zote tano. Ikiwa mtengenezaji hawezi kuchukua mbinu tatu, yeye ni "muda mrefu," na mchezaji anayeshughulikia pointi 2.

Kushinda

Mchezaji wa kwanza alama ya mafanikio 10.