Jinsi ya kucheza Mahjong

Muhtasari wa msingi sana wa Mahjong, pia unajulikana kama Mah Jongg

Mahjong, aka Mah Jongg, ni mchezo maarufu wa Kichina ulicheza na seti ya matofali. Kama michezo mingi maarufu, Mah Jongg ina upeo mdogo wa tofauti za kikanda, kutoka kwa mfumo wa upepo wa China unaoendelea kwa Mahjong ya Marekani na kadi maalum za bingo-kama za kadi. Sheria hizi zitazingatia kanuni za kimsingi za Mah Jongg, ambazo zimefanana katika tofauti nyingi.

Wachezaji : wachezaji 4

Vipengele

Lengo

Ili kupata "Mahjong", ambayo inajumuisha kupata tiles yako yote 14 katika seti nne na jozi moja. Jozi ni tiles mbili zinazofanana. Seti inaweza kuwa "pung", ambayo ni tiles tatu kufanana, au "chow", ambayo ni kukimbia kwa namba tatu mfululizo katika suti hiyo. Tile moja haiwezi kutumika katika seti mbili mara moja.

Kuweka

Tambua muuzaji wa mwanzo. Katika utamaduni wa Kichina, tiles nne za upepo zinakabiliwa uso chini na kushughulikiwa kwa wachezaji. Wachezaji kisha kukaa kulingana na tile yao, na kukaa saa moja kwa moja ili Kaskazini, Magharibi, Kusini, Mashariki, na Mashariki kuanza kama muuzaji. Wachezaji wa kisasa wanaweza tu kuweka kete kuamua muuzaji.

Matofali yote yamekusanyika pamoja, na kila mchezaji hujenga ukuta wa matofali ya uso chini mbele yake, tiles 17 mrefu na 2 tiles juu. Matokeo yanapaswa kuwa ukuta mkubwa wa mraba wa matofali katikati ya meza.

Mtaalamu hupiga kete na anahesabu kwamba matofali mengi kutoka kwa makali ya ukuta wake, na hutenganisha ukuta wakati huo kuanza kuanza kushughulikia matofali kutoka upande wa kushoto wa eneo hilo na kwenda saa ya saa.

Kila mchezaji anapata tiles 13, na muuzaji huanza na tile ya ziada ya 14.

Kila mchezaji kisha anapanga matofali yake mwenyewe ili aweze kuwaona na wachezaji wengine hawawezi. Mara nyingi mifuko hutumiwa kwa kusudi hili. Mtaalamu basi anatafuta tile moja, na kucheza huanza kwa kushoto ya muuzaji.

Jaribu

Kabla ya upande wako, unapaswa kutoa wachezaji wengine sekunde chache ili kudai tile iliyopwa hivi karibuni.

Kipaumbele cha kwanza kinakwenda kwa mchezaji yeyote ambaye anaweza kudai tile iliyopwa kukamilisha Mahjong. Mchezaji ambaye anaweza kufanya hivyo anasema tile, kisha anaonyesha mkono wa kushinda wa tiles 14.

Kushindwa hivyo, mchezaji yeyote anaweza kudai tile iliyopwa ili kukamilisha pung. Mchezaji anasema "pung", na kisha huonyesha matofali mawili yanayofanana yanayolingana na kuacha. Kwa mfano, kama tile iliyopwa ilikuwa ya mianzi 7, na mchezaji alikuwa na 7 ya mianzi zaidi ya 7 kwenye rack, mchezaji huyo angeita "pung". Wakati wito pung, mchezaji anarudi pung kukamilika (pamoja na 7 wote mianzi 7s, katika kesi hii) uso-up, hupunguza tile tofauti, na kugeuka kwenda upande wao wa kulia.

Ikiwa hakuna mtu anayedai tile iliyopwa lakini inakamilisha chow kwa ajili yenu, unaweza kuidai mwanzoni mwa zamu yako kwa kusema "chow". Wewe lazima ugeuke uso wako, ufunulie kukimbia kukamilika (kwa mfano 5,6,7 ya mianzi) kama mfano wa pung hapo juu. Wewe kisha kuacha tile tofauti na kucheza inaendelea kama kawaida.

Ikiwa uondoaji haujafikia seti, basi kwa upande wako unatafuta tile inayofuata kutoka kwa ukuta (kwenda kushoto). Isipokuwa hii inakupa Mahjong, basi utaondoa uso wa tile.

Kumbuka kwamba wakati wote, tile tu iliyopwa hivi karibuni inaweza kudai.

Kong

Wachezaji wengine pia hucheza na "Kong", ambayo ni nne ya tile sawa (kama pung kupanuliwa). Sheria sawa ya kudai tile iliyopwa inatumika, lakini mchezaji yeyote anayemaliza kong mara moja huchota tile ya ziada kabla ya kuacha.

Mkono Mwisho

Mkono unamalizika wakati mtu atangaza Mahjong na anaonyesha mkono kamili wa tile 14 wa seti nne na jozi.

Ikiwa hakuna mtu aliyefunua MahJong wakati wa ukuta unatoka nje ya matofali, mchezo huu unachukuliwa kuwa warekodi na wauzaji wa uuzaji.

Kupiga kura

Kuweka tuzo tuzo moja kwa mtu yeyote aliyefikia mahjong na alishinda mkono.

Mipangilio mingi zaidi ya mipango iko, ambayo inatofautiana sana na eneo. Kiwango cha Bonus cha kufunga tuzo ya ziada ya kushinda bila kuchukua kushinda, au kushinda na tile ya mwisho katika mchezo, au kuwa na pung ya dragons. Matukio ya alama ya uwongo kila kipigo kwa pointi 2, ambazo ni mara mbili ikiwa pung haikufunuliwa, mara mbili ikiwa pung kutumika au nines, na mara mbili mara mbili kama pung alikuwa kong.

Kutokana na tofauti nyingi za bao, wachezaji wanapaswa kuwa makini kukubaliana juu ya kufunga sheria kabla ya mchezo.

Mchezo Mwisho

Wachezaji kucheza kwenye idadi ya kabla ya kuamua, au mzunguko wa 16, au mpaka wachezaji wanakubaliana kwamba wamefanyika.