Kanuni za Euchre kwa mchezo wa Kadi ya Kudanganya

Jifunze jinsi ya kucheza Eucre

Euchre ni mchezo wa kadi ya hila ambao unaweza kucheza na wachezaji wanne katika ushirikiano mawili. Lengo ni kuwa ushirikiano wa kwanza wa alama angalau pointi 10. Jifunze misingi na sheria za fomu hii ya mchezo. Inaweza pia kuchezwa kama Eugre mbili-Handed , Three-Handed Euchre , na Reli Euchre.

Deck

Nchini Amerika ya Kaskazini, staha ya kadi ya 24 ni ya kawaida (kutumia tisa, 10, jack, malkia, mfalme, na ace katika suti zote nne).

Wachezaji wengine wanapendelea staha 32-kadi (akiongeza saba na nane ya kila suti). Uingereza Euchre hutumia kadi 25 (24 zilizoorodheshwa hapo juu, pamoja na joker). Kuna tofauti nyingine pia. Sheria hizi ni za kadi 24 za Euchre na hutumia desturi za Amerika Kaskazini.

Vipimo vya Kadi

Sheria ya jumla ni kwamba aces ni kadi za thamani sana na vinini ni thamani ya chini. Kuna tofauti mbili. Jack ya suti ya tarumbeta ni "bower sahihi," na ni kadi ya thamani zaidi. Jack nyingine ya rangi sawa ni "bower kushoto," na ni ya pili kadi muhimu. Wakubwa wote ni sehemu ya suti ya tarumbeta.

Kwa mfano, kama nyoyo ni suti ya bomba: jack ya mioyo ni bower ya haki (nguvu zaidi) na jack ya almasi ni bower kushoto (pili nguvu zaidi). Katika mfano huu, kadi ya tatu yenye nguvu zaidi itakuwa ya ace ya mioyo.

Kuweka

Washirika wanapaswa kukaa kutoka kwa kila mmoja. Mara kwa mara chagua muuzaji.

Kila mchezaji hutumiwa kadi tano. Kadi nne zilizobaki zimewekwa uso chini katikati ya meza. Kadi ya juu imegeuka juu; kadi hii mwanzo inaweka suti ya tarumbeta.

(Kumbuka juu ya kushughulika: Baadhi ya mila na muuzaji hutoa kadi kama ifuatavyo: tatu kwa mpinzani upande wake wa kushoto, wawili kwa mpenzi wake, tatu kwa mpinzani upande wake wa kulia, wawili, wawili kwa mpinzani upande wake wa kushoto, watatu kwa mpenzi wake, wawili kwa mpinzani upande wake wa kulia, kisha tatu kwa mwenyewe.)

Duru ya Kwanza ya Bima

Jitihada za wachezaji, kuanzia upande wa kushoto wa muuzaji na kuendelea na saa ya saa, ikiwa ni lazima au kutumia suti ya uso-up kama sura. Wachezaji wana uchaguzi ufuatao:

Ikiwa yeyote wa wapinzani wa mnunuzi anasema, "Nimeamuru," au mpenzi wa muuzaji husema, "Nisaidiana," muuzaji ana fursa ya kuinua kadi ya uso na kuacha moja kutoka mkono wake, uso chini. Ikiwa mnunuzi huchukua au sio, suti ya kadi ya uso-up inakuwa pembe.

Pili ya Bima ya Pili

Ikiwa wachezaji wote wanne wanapitia katika mzunguko wa kwanza wa zabuni, kadi ya uso-up inageuka uso na duru ya pili ya zabuni hutokea.

Katika duru ya pili ya zabuni, mchezaji wa kwanza ambaye anaitaja suti amechagua tarumbeta. Ikiwa hakuna mchezaji anayejitokeza, kadi zote zinajikwa pamoja na mchezaji mwingine anahusika mkono mpya.

(Kumbuka: Baadhi ya watu hucheza kwamba ikiwa hakuna mtu anayejitokeza katika duru ya pili, muuzaji lazima aitwaye suti ya tarumbeta.Kwa maneno mengine, muuzaji hawezi kupita katika duru ya pili ya zabuni.)

Ushirikiano unaochagua suti ya tarumbeta katika pande zote za zabuni inajulikana kama "watunga." Ushirikiano mwingine unajulikana kama "watetezi."

Kwenda peke yake

Ikiwa unafikiri una mkono bora, ungependa "kwenda peke yake." Hii inamaanisha kwamba mpenzi wako anaishi, akiweka kadi zake kwenye uso wa meza, na wewe hucheza mkono huu bila mpenzi.

Mtu yeyote anaweza kutangaza kuwa wanakwenda peke yake baada ya tarumbeta ichaguliwa lakini kabla ya kadi ya kwanza itakapoongozwa. Inawezekana kwamba wachezaji wawili, mmoja kutoka kwa kila ushirikiano, watachagua kwenda peke yake kwa mkono mmoja.

Gameplay

Mchezaji wa kushoto wa muuzaji huongoza kwanza kwa kucheza kadi yoyote kutoka mkononi mwake.

Tofauti: Ikiwa mtu amechagua kwenda peke yake, mchezaji wa kushoto wa mtu huyo anaongoza kwanza. Ikiwa wachezaji wawili wameamua kwenda peke yake, mchezaji kwenye timu ambayo hakuwachagua tarumbeta (mlinzi) anaongoza kwanza.

Wachezaji wanapaswa kucheza suti ya kadi inayoongozwa iwezekanavyo. Ikiwa sio, wanaweza kucheza kadi yoyote. (Kumbuka kwamba wafugaji ni sehemu za kifungu cha tarumbeta.)

Kadi ya juu zaidi iliyocheza katika suti ya kuongoza inafanikiwa hila, isipokuwa moja au zaidi ya trumps iliyochezwa, kwa hiyo kesi ya tarumbeta ya juu hushinda hila.

Mchezaji ambaye anafanikiwa hila husababisha hila inayofuata.

Kupiga kura

Ikiwa wachezaji wote wanne wanashiriki mkono, watunga alama moja ya hatua kwa kuchukua mbinu tatu. Wao alama ya ziada (jumla ya jumla) kwa kuchukua tricks zote tano. Ikiwa waumbaji hawawezi kuchukua mbinu tatu, wao ni "uharibifu" na watetezi alama pointi mbili.

Ikiwa mtengeneza huenda peke yake na atashinda tricks zote tano, ushirikiano wake unaonyesha alama nne. Ikiwa anafanikiwa mbinu tatu au nne, ushirikiano wake unaonyesha alama moja tu.

Ikiwa mtetezi anaenda peke yake na anafanikiwa mbinu tatu au nne, ushirikiano wake unaonyesha pointi mbili. Ikiwa anafanikiwa tricks zote tano, ushirikiano wake unaonyesha alama nne. (Kumbuka: Baadhi ya watu alama hivyo kwamba mlinzi wa pekee atapata alama nne ikiwa anafanikiwa mbinu tatu au zaidi.)

Kushinda

Timu ya kwanza ya alama ya mafanikio 10.