Sheria tatu za Euchre

Sheria kamili ya mitupu ya Euchre, ambayo pia inajulikana kama Cutthroat

Katika Tatu-Eedre-Handed, pia inajulikana kama Cutthroat, hakuna ushirikiano wa kudumu. Wachezaji kushinda au kupoteza kwa wenyewe. (Sheria ya mitupu ya Euchre na Euchre ya msingi pia inapatikana.)

Wachezaji

Wachezaji 3

Deck

Nchini Amerika ya Kaskazini, staha ya kadi ya 24 ni ya kawaida (kwa kutumia 9, 10, J, Q, K na A katika suti zote nne).

Wachezaji wengine wanapendelea staha 32-kadi (akiongeza 7 na 8 ya kila suti). Uingereza Euchre hutumia kadi 25 (24 zilizoorodheshwa hapo juu, pamoja na joker).

Kuna tofauti nyingine pia.

Sheria hizi ni kwa kadi ya 24 ya Euchre na kuitumia mila ya Amerika Kaskazini.

Lengo

Kuwa mchezaji wa kwanza wa alama angalau pointi 10.

Vipimo vya Kadi

Utawala wa jumla ni kwamba Aces ni kadi za thamani sana na 9 ni za thamani zaidi.

Kuna tofauti mbili. Jack ya sura ya tarumbeta ni "bower sahihi," na ni kadi ya thamani zaidi. Jack mwingine wa alama sawa ni "bower kushoto," na ni ya pili kadi ya thamani zaidi. Wakubwa wote ni sehemu ya suti ya tarumbeta.

Kwa mfano, kama nyoyo ni suti ya bomba: Jack ya mioyo ni bower sahihi (nguvu zaidi) na Jack ya almasi ni bower kushoto (pili nguvu zaidi). Katika mfano huu, kadi ya tatu yenye nguvu zaidi itakuwa Ace ya mioyo.

Kuweka

Wachezaji watatu wameketi pande tatu za meza, na kuacha upande wa nne kufunguliwa. Mara kwa mara chagua muuzaji.

Kadi tano zinachukuliwa na kila mchezaji, ikiwa ni pamoja na doa ya nne, inayojulikana kama "dummy." Kadi nne zilizobaki zimewekwa uso chini katikati ya meza.

Kadi ya juu imegeuka juu; kadi hii mwanzo inaweka suti ya tarumbeta.

(Kumbuka juu ya kushughulika: Baadhi ya mila na muuzaji hutoa kadi kama ifuatavyo: tatu kwa mpinzani upande wake wa kushoto, wawili kwa mchezaji kinyume naye, tatu kwa mpinzani upande wake wa kulia, wawili kwa mchezaji, tatu kwa mpenzi wake, wawili kwa mpinzani upande wake wa kulia, kisha tatu kwa mwenyewe.)

Gameplay

Jitihada za wachezaji, kuanzia upande wa kushoto wa muuzaji na kuendelea na saa ya saa, ikiwa ni lazima au kutumia suti ya uso-up kama sura. Wachezaji wana uchaguzi wafuatayo (labda wazi, dummy haitaki):

Ikiwa mchezaji ambaye ni mpinzani wa muuzaji anasema, "Ninaamuru," au mpenzi wa muuzaji husema, "Nisaidiana," muuzaji ana fursa ya kuinua kadi ya uso na kuacha moja kutoka mkono wake, uso chini . Ikiwa mnunuzi huchukua au sio, suti ya kadi ya uso-up inakuwa pembe.

Pili ya Bima ya Pili

Ikiwa wachezaji wote wanapitia katika mzunguko wa kwanza wa zabuni, kadi ya uso-up inageuka uso chini na jitihada ya pili ya zabuni hutokea.

Katika duru ya pili ya zabuni, mchezaji wa kwanza ambaye anaitaja suti amechagua tarumbeta.

Ikiwa hakuna mchezaji anayejitokeza, kadi zote zinajikwa pamoja na mchezaji mwingine anahusika mkono mpya.

KUMBUKA: Watu wengine hucheza kwamba ikiwa hakuna mtu anayejitokeza katika duru ya pili, muuzaji lazima aitwaye suti ya tarumbeta. Kwa maneno mengine, muuzaji hawezi kupita katika duru ya pili ya zabuni.

Mchezaji ambaye anachagua suti ya tarumbeta katika pande zote za zabuni atachezea pande zote peke yake. Wachezaji wengine wawili huunda ushirikiano wa muda mfupi. Mchezaji mmoja anajulikana kama "mtunga." Ushirikiano unajulikana kama "watetezi."

Kuchanganya mkono wa Dummy

Muumba anaweza kuunganisha mkono wa dummy na wake mwenyewe, na kuunda kadi bora ya kadi tano nje ya kadi 10 na kuacha salio.

Ikiwa mtengenezaji anataka kwenda peke yake (angalia chini), haitumii mkono wa dummy.

Kwenda peke yake

Ikiwa unafikiri una mkono bora, ungependa "kwenda peke yake." Ikiwa wewe ni muumbaji, hii ina maana kwamba hutumii mkono wa dummy.

Ikiwa wewe ni mlinzi, hii ina maana kwamba mpenzi wako anaishi, akiweka kadi zake kwenye uso wa meza, na wewe hucheza mkono huu bila mpenzi.

Mtu yeyote anaweza kutangaza kuwa wanakwenda peke yake baada ya tarumbeta ichaguliwa lakini kabla ya kadi ya kwanza itakapoongozwa. Inawezekana kwamba wachezaji wawili, mtunga na mmoja wa watetezi, wote watachagua kwenda peke yake kwa mkono mmoja.

Mikono

Mchezaji wa kushoto wa muuzaji huongoza kwanza kwa kucheza kadi yoyote kutoka mkononi mwake. Uzoefu: Kama mtu amechagua kwenda peke yake, mchezaji wa kushoto wa mtu huyo anaongoza kwanza.

Wachezaji wanapaswa kucheza suti ya kadi inayoongozwa iwezekanavyo. Ikiwa sio, wanaweza kucheza kadi yoyote. (Kumbuka kwamba wafugaji ni sehemu za kifungu cha tarumbeta.)

Kadi ya juu zaidi iliyocheza katika suti ya kuongoza inafanikiwa hila, isipokuwa moja au zaidi ya trumps iliyochezwa, kwa hiyo kesi ya tarumbeta ya juu hushinda hila.

Mchezaji ambaye anafanikiwa hila husababisha hila inayofuata.

Kupiga kura

Muumba huonyesha alama 1 kwa kuchukua mbinu tatu au nne. Anaona pointi 3 kwa kuchukua tricks zote tano.

Ikiwa mtengenezaji hawezi kuchukua mbinu tatu, yeye ni "wakati" na watetezi alama 2 pointi kila.

Ikiwa mtetezi huenda akiwa peke yake na mafanikio ya tricks tatu au nne, watetezi alama 2 hutaja kila mmoja. Ikiwa anafanikiwa kila tricks tano, watetezi alama 4 pointi kila.

Kushinda

Mchezaji wa kwanza alama ya mafanikio 10.