Fomu hii ya Euchre inaongeza Joker, Hiyo ni Daima Yote ya Juu
Kadi ya kadi Hasenpfeffer ni jamaa wa karibu sana wa Euchre lakini anaongeza kadi ya 25 ya kucheza - Joker, ambayo ni daima kadi ya tarumbeta. Vinginevyo, gameplay ni sawa na kiwango cha Euchre. Jina la hasenpfeffer linatokana na kitovu cha jadi cha Kijerumani kilichofanywa kutoka sungura au marungi. Sheria za Euchre , Eugre tatu , na Reli Euchre zinapatikana pia.
- Wachezaji: Hasenpfeffer unachezwa na wachezaji wanne (katika ushirikiano mawili).
- Deck: Hasenpfeffer inatumia staha ya kadi ya 25 (yenye 9, 10, J, Q, K na A katika suti zote nne, pamoja na Joker).
- Lengo: Kuwa ushirikiano wa kwanza wa alama angalau pointi 10.
Vipimo vya Kadi katika Hasenpfeffer
Utawala wa jumla ni kwamba Aces ni kadi za thamani sana na 9 ni za thamani zaidi. Hata hivyo, kuna tofauti tatu kwa utawala huo.
- Mbali ya kwanza ni Joker, ambayo ni daima kadi ya tarumbeta. Ni safu ya juu kuliko hata bower ya haki.
- Jack ya suti ya tarumbeta ni "bower haki," na ni ya pili kadi muhimu zaidi. Jingine jingine la rangi sawa ni "bower kushoto," na ni kadi ya tatu yenye thamani zaidi. Wakubwa wote ni sehemu ya suti ya tarumbeta.
- Kwa mfano, kama nyoyo ni suti ya jambazi: Jack ya mioyo ni bower ya haki (pili ya nguvu zaidi), na Jack ya almasi ni bower kushoto (tatu nguvu zaidi). Katika mfano huu, kadi ya nne yenye nguvu zaidi itakuwa Ace ya mioyo.
Kuweka
Washirika wanapaswa kukaa kutoka kwa kila mmoja. Muuzaji wa kwanza amechaguliwa kwa nasibu.
Kadi sita zinachukuliwa kwa kila mchezaji. Kadi moja iliyobaki imewekwa uso chini katikati ya meza. Kadi hii inajulikana kama mjane.
Kumbuka: Wachezaji wengi wanatumia kadi tatu kwa wakati.
Bima
Jitihada za wachezaji, kuanzia na mchezaji upande wa kushoto wa muuzaji na kuendelea na saa.
Wachezaji wanaweza kupitisha au kupiga simu kutoka nambari moja hadi sita. Udaji unaendelea kwa raundi nyingi kama inavyohitajika hata wachezaji watatu wamepita.
Msanii wa juu huchukua mjane, anaitaja suti ya tarumbeta, na hutoa kadi moja kutoka mkono wake chini.
Gameplay ya Hasenpfeffer
Mchezaji wa kushoto wa muuzaji huongoza kwanza kwa kucheza kadi yoyote kutoka mkononi mwake.
Tofauti: Ikiwa mtu amechagua kwenda peke yake, mchezaji wa kushoto wa mtu huyo anaongoza kwanza. Ikiwa wachezaji wawili wameamua kwenda peke yake, mchezaji kwenye timu ambayo hakuwachagua tarumbeta (mlinzi) anaongoza kwanza.
Wachezaji wanapaswa kucheza suti ya kadi inayoongozwa iwezekanavyo. Ikiwa sio, wanaweza kucheza kadi yoyote. (Kumbuka kwamba wafuasi wote ni sehemu ya sura ya tarumbeta.)
Kadi ya juu zaidi iliyocheza katika suti ya kuongoza inafanikiwa hila, isipokuwa moja au zaidi ya trumps iliyochezwa, kwa hiyo kesi ya tarumbeta ya juu hushinda hila.
Mchezaji ambaye anafanikiwa hila husababisha hila inayofuata.
Kupiga kura
Ikiwa ushirikiano uliofanya jitihada bora hukutana na jitihada zake, inalinganisha hatua moja kwa hila iliyoshinda.
Ikiwa ushirikiano uliofanya jitihada za juu haukufanikiwa na jitihada zake, hupoteza hatua moja kwa hila. (Alama mbaya haziwezekani.) Ushirikiano wa kwanza wa alama ya mafanikio ya 10.
Fomu ya Mbadala ya Mbadala
Jitihada za wachezaji, kuanzia na mchezaji upande wa kushoto wa muuzaji na kuendelea na saa.
Wachezaji wanaweza kupitisha au kupiga simu kutoka nambari moja hadi tano, "pilipili" au "pilipili kubwa." Udaji unaendelea kwa raundi nyingi kama inavyohitajika hata wachezaji watatu wamepita.
"Pilipili ndogo" ni jitihada ya sita, na miti ya kawaida. "Pilipili kubwa" ni jitihada ya sita, na vigingi mara mbili. Kumbuka kwamba mtu yeyote anaweza kutaka "pilipili kubwa" wakati wowote - sio lazima kwa jitihada ya "pilipili" ili kutokea kwanza.
Msanii wa juu huchukua mjane, anaitaja suti ya tarumbeta, na hutoa kadi moja kutoka mkono wake chini.