Mzee wa mioyo ya karne ya 18 aliitwa Revers kwa sababu katika mchezo huu wa kadi unataka kupoteza mbinu fulani badala ya kuwashinda.
Wachezaji
3 hadi 7, bora na 4.
Deck
Kadi ya kati ya 52-kadi.
Kiwango
A (juu) hadi 2 (chini).
Lengo
Mwishoni mwa mchezo, mchezaji aliye na mafanikio ya chini sana.
Lengo lako kwa kila mkono ni:
- Epuka kushinda tricks yoyote ikiwa ni pamoja na moyo au Malkia wa Spades (aka Black Maria), au
- Kushinda nyoyo zote 13 na Black Maria.
Kuweka
Katika mchezo wa 4 wa mchezaji wa Hearts, kila mchezaji anapata kadi 13.
Katika mchezo wa mchezaji 3, 2 ya almasi imeondolewa, na kila mchezaji anapata kadi 17. Katika mchezo wa mchezaji 5, almasi mbili na vilabu mbili huondolewa; kila mchezaji anapata kadi 10. Katika mchezo wa mchezaji wa 6, dhahabu mbili na tatu na klabu tatu na nne zinaondolewa; kila mchezaji anapata kadi 8. Katika mchezo wa mchezaji wa 7, dhahabu mbili na tatu na tatu za klabu zinaondolewa; kila mchezaji anapata kadi 7.
Kupitisha Kadi
Baada ya kutazama mkono wake, kila mchezaji anachagua kadi tatu na huwapeleka uso kwa mchezaji mwingine. Wachezaji wote wanapaswa kupitisha kadi zao kabla ya kuangalia kadi zilizopokea kutoka kwa mpinzani.
Mzunguko unaotembea katika mchezo wa mchezaji wa 4 ni: (mkono wa kwanza) kwa mchezaji upande wako wa kushoto, (mkono wa pili) kwa mchezaji upande wako wa kulia, (mkono wa 3) kwa mchezaji kwenye meza, (mkono wa 4) hakuna kupita . Mzunguko kisha kurudia hadi mchezo ukamilike.
Wakati wachezaji wengine wanne wanahusika, mzunguko unaotangulia ni: (1) kwa mchezaji upande wako wa kushoto, (2) kwa mchezaji upande wako wa kulia, kisha urudia.
Tricks
Mchezaji anayeshikilia 2 ya vilabu baada ya kupitisha inawapa kadi hiyo kuanza hila la kwanza. (Ikiwa 2 ya vilabu zimeondolewa kwenye mchezo wa mchezaji 3, basi vilabu 3 huongozwa.)
Kila mchezaji anapaswa kufuata suti iwezekanavyo. Ikiwa mchezaji hana kadi katika sambamba aliongoza, kadi ya suti nyingine yoyote inaweza kuachwa. Udanganyifu: Ikiwa mchezaji hawana klabu wakati hila la kwanza limeongozwa, moyo au Black Maria hawezi kucheza.
Kadi ya juu ya suti imesababisha hila. Mshindi wa hila anaendelea kadi zote kushinda katika stack moja mbele yake mwenyewe, uso chini. Mshindi wa hila huanza hila ijayo.
Mioyo haiwezi kuongozwa mpaka moyo, au Maria Mchezaji amekuwa alicheza (hii inaitwa "kuvunja" mioyo). Black Maria anaweza kuongozwa wakati wowote.
Hakuna suti ya tarumbeta katika Mioyo.
Kupiga kura
Tumia karatasi ya alama na safu kwa kila mchezaji. Mwishoni mwa kila mkono, hesabu idadi ya mioyo kila mchezaji amechukua, kama vile Black Maria. Mioyo ni hatua moja kila mmoja; Black Maria ni pointi 13.
Ikiwa mchezaji mmoja ameshinda mioyo yote 13 na Black Maria (hii inajulikana kama risasi ya mwezi ), mchezaji huyo anaweza kuchagua kuondoa alama 26 kutoka alama yake au kuongeza pointi 26 kwa alama nyingine za mchezaji.
Mioyo inachezwa kwa pointi 100 (alama yoyote inaweza kukubaliana kabla ya mchezo kuanza, lakini 50 ni kiwango cha chini). Wakati mchezaji mmoja anafikia au anapitisha alama zilizokubaliana, mchezo unamalizika.
Mchezaji aliye na mafanikio ya alama ya chini zaidi.
Tofauti
Vipengele kadhaa vya Mioyo pia huchezwa, ikiwa ni pamoja na Moyo wa Kukataa na Mioyo ya Omnibus.