Kwa miaka mingi, idadi ya michezo mbadala ya chess yameandaliwa-baadhi ya sawa na chess, na baadhi ya tofauti sana. Wengi wa hawa walishindwa kupata umaarufu, lakini wachache waliochagua wana kufuata kubwa. Michezo iliyoorodheshwa hapa chini inajulikana kutosha kupatikana kwenye seva nyingi za chess au kuchezwa kama matukio ya upande wa mashindano ya jadi ya chess.
01 ya 07
Matoleo ya Kale ya Chess
Sheria ya chess haikuwa daima kama ilivyo leo. Chess imekuwepo katika aina mbalimbali tangu karne ya 6 na imepitia mabadiliko mengi zaidi ya miaka. Chess ya kwanza, Chaturanga , ilianzishwa katika karne ya 6.
Mzee wa haraka wa chess ni, ambao ulikuwa maarufu katika Uajemi wa karne ya 7. Mchezo huu, unaopatikana kwenye seva za chess mtandaoni, ulifanana na chess ya kisasa, na mabadiliko machache makubwa. Wafalme, rooks, na knights ni sawa na wale tunayotumia leo. Kamba zinaweza kusonga mraba moja tu, malkia (anayejulikana kama fers au mshauri) anaweza kusonga tu mraba mmoja katika mwelekeo wowote wa diagonal, na askofu (au tembo) akaruka kama kivuli - lakini mraba mbili tu.
02 ya 07
Mabadiliko ya BugoroBughouse ni mojawapo ya viwango vya chess maarufu zaidi, hasa kati ya wachezaji wadogo. Katika mchezo huu, timu mbili za wachezaji wawili hukabiliana kila mmoja kwenye bodi mbili za chess. Kwenye kila timu, mchezaji mmoja anachukua vipande vya White, wakati mwingine ina rangi nyeusi. Mchezaji unachezwa kawaida, pamoja na kupoteza moja kubwa: wakati mchezaji anapiga kipande, anachipatia mpenzi wake. Kwa upande wa mchezaji, anaweza kufanya hoja ya kawaida ya chess, au kuweka kipande kilichobakiwa kwenye bodi. Checkmate ya kwanza kwenye ubao anaamua mafanikio ya timu.
Crazyhouse ni bughouse kwa wachezaji wawili tu. Inachezwa kama chess ya kawaida, isipokuwa kuwa kukamata kipande inaruhusu mchezaji kuweka kipande sawa cha rangi yake kwenye bodi baadaye, kama katika bughouse.
03 ya 07
Chess960Chess960 , pia inajulikana kama Fischer Random Chess , ni chess iliyochaguliwa ili kuondosha maandalizi ya ufunguzi bila kubadilisha kimsingi mchezo. Mara baada ya mchezo kuanza, inachezwa hasa kama chess ya kawaida.
Tofauti ni jinsi nafasi ya kuanzia imeamua. Vipande vinawekwa kwenye cheo cha pili, kama katika mchezo wa kawaida. Hata hivyo, mipangilio ya vipande vingine ni randomized, na sheria chache tu zinazoongoza jinsi vipande ni mavazi. Msimamo wa Black kila mara unaonyesha nafasi nyeupe, kila upande lazima awe na askofu mmoja wa kila rangi, na wafalme daima huwekwa kati ya rooks. Ndani ya sheria hizo, kuna nafasi 960 za kuanza, ambayo inaweza kuamua na kete au njia nyingine kabla ya mchezo kuanza.
04 ya 07
Chess Kwa Vipande vya Additonal
Michezo kadhaa huchukua chess mara kwa mara na kuongeza vipande vya ziada kwenye bodi. Kwa mfano, Capablanca Chess na Gothic Chess huongeza vipande vipya viwili: kansela na Askofu Mkuu . Mechi zote mbili zinachezwa kwenye bodi ya pana, 10x8 ili kuzingatia nyenzo za ziada; michezo miwili inatofautiana na jinsi vipande vilivyopangwa.
Kansela anaweza kusonga kama knight au rook. Askofu Mkuu anaweza kuhamia kama knight au askofu. Vipande vyote ni nguvu sana; Kansela ni karibu na nguvu kama malkia, wakati askofu mkuu ni kipande pekee ambacho kinaweza kuangalia bila msaada kutoka kwa vipande vya kirafiki au vya adui. Nyingine zaidi ya vipande hivi vipya, michezo hii inachezwa kwa sheria sawa na chess ya kawaida.
05 ya 07
Chess ya LoserChess ya Loser, chess kujiua , na antichess ni baadhi ya majina ya kupewa familia ya michezo ambayo wachezaji kujaribu kujaribu kushinda kwa kupoteza vipande vyote. Wakati michezo hii inachezwa tu kwa ajili ya kujifurahisha, kuna kina cha ajabu cha mkakati unaohusika.
Mara nyingi michezo hii ina sheria tofauti lakini kwa ujumla hucheza na mabadiliko machache ya utawala kutoka kwa chess ya kawaida. Kukamata ni lazima; kama mchezaji ana uchaguzi wa captures, anaweza kufanya chochote anachopenda, lakini hawezi kuchagua kuchukua kipande. Wafalme hutendewa kama vipande vya kawaida na huweza kukamatwa wakati wowote. Mshindi ni mchezaji wa kwanza kupoteza vipande vyake vyote, au - katika aina tofauti - kushindwa kufanya hoja ya kisheria.
06 ya 07
Kriegspiel
Kriegspiel ni aina ya chess ambayo mchezaji hawezi kuona vipande vya wapinzani wake, na haambiwi wapi wamehamia. Hii inabadilisha sana mchezo, na mkakati; chess ni mchezo wa habari kamili, wakati Kriegspiel sio.
Kutokana na ugumu wa vifaa wa Kriegspiel, inaweza kuchezwa tu kwa msaada wa mshambuliaji - ama server ya kibinadamu au chess. Mtaalam anaweza kuwaambia wachezaji ikiwa wamefanya hatua za kisheria au kinyume cha sheria, wakati kukamata hutokea, kile kinachoitwa na pawn kinapatikana, na kutoka kwa mwelekeo gani mfalme wao anaangalia. Uchezaji halisi ni sawa na chess ya kawaida, na pia ni lengo: kuangalia.
07 ya 07
Atomic Chess
Atomic chess ni maarufu chess variant online, ambapo inaweza kuchezwa kwa idadi ya seva tofauti server. Katika mchezo huu, captures ni hatari zaidi kuwa katika chess standard; Mbali na kipande kilichokamatwa kilichotolewa kutoka bodi, kipande cha kukamata pia kinauawa. Kwa kuongeza, kila kipande (bila uingizizi) katika radius moja ya mraba ya kukamata "kupasuka," na kuondolewa kutoka bodi. Mtu wa kwanza kulipuka mafanikio ya mfalme wao mpinzani.