Kuenea ni mchezo maarufu sana wa kutumia kadi ya kadiri , kawaida hucheza na ushirikiano mawili. Toleo hili la Spades ni kwa wachezaji wawili.
Wachezaji
Wachezaji 2.
Deck
Kadi ya kati ya 52-kadi. Ace ni ya juu; 2 ni ya chini.
Lengo
Kuwa mchezaji wa kwanza kufikia pointi 500.
Kuweka
Futa shaka . Hakuna mpango. Mchezaji wa kwanza huchota kadi ya juu. Anaamua kama au kushika. Ikiwa anaamua kuitunza, anaweka kadi ya pili uso chini kwenye rundo la kuacha.
Ikiwa anaamua kushikilia kadi ya kwanza, anaiweka chini kwenye rundo, kisha huchota na anaendelea kadi ya pili.
Mchezaji wa pili kisha hufanya uamuzi sawa na kadi mbili zifuatazo kwenye rundo la kuteka.
Wachezaji wanaendelea kugeuza mchakato huu wa uteuzi hadi dawati zima limekwisha. Wakati huo, kila mchezaji atakuwa na kadi 13 mkononi mwake. Kadi 26 zinazobaki zimewekwa kando na hazitumiwi kwa mkono huu.
Bima
Mechi ya pili ya mchezaji kwanza. Kila mchezaji anaangalia kadi na zabuni zake, akionyesha idadi ya mbinu ambazo mchezaji anapaswa kushinda kwa alama.
Nambari yoyote kutoka 0 ("Nil") hadi 13 ni jitihada za kisheria kwa kila mchezaji. Wachezaji hawawezi kupita. Vipengee hazihitaji kuongeza na kila mchezaji. Kuna raundi moja tu ya zabuni.
Mfano: zabuni za Megan 8. Kisha Drew anadai 6. Megan inahitaji kushinda angalau 8 mbinu; Drew anahitaji kushinda angalau 6.
Utoaji wa Nil
Mchezaji ambaye anaomba Nil (sifuri) anadai kuwa hatashinda tricks yoyote wakati wa mkono.
Ikiwa yeye amefanikiwa, anapata bonus ya uhakika wa 100. Hata hivyo, ikiwa ameshinda tricks moja au zaidi, anapata penalti 100-uhakika.
Mfano: Kathy zabuni Nil. Steve anatoa zabuni 9. Ili alama alama yoyote wakati huu, Kathy lazima kuepuka kushinda tricks yoyote.
Nil mbili
Kabla ya kuchagua kadi yake ya kwanza, mchezaji anaweza kutaka Double Nil, pia anajulikana kama Blind Nil.
Baada ya kujitolea Double Nil, mchezaji anaangalia kadi zake na anaweza kuacha hadi kadi tatu, kuzibadilisha kwa kuchora kwa nasibu kutoka kwa kadi ambazo zilikuwa zimeondolewa hapo awali.
Ikiwa yeye ni mafanikio, anapokea bonus ya uhakika wa 200. Hata hivyo, ikiwa anashindwa, anapata adhabu ya kiwango cha 200.
Gameplay
Mchezaji wa pili anaanza kwanza ("inaongoza"). Yeye hawezi kuongoza kwa safu isipokuwa mkono wake unajumuisha tu. Kwa hakika, isipokuwa mchezaji hana chaguo, huenda kamwe haukuongozwa mpaka suti "imevunjika" (angalia chini).
Wachezaji anarudi zamu. Kila mchezaji anapaswa kufuata suti (yaani, kucheza suti ile ile iliyoongozwa) ikiwa inawezekana.
Kila hila linashindwa na mchezaji ambaye alicheza kiwango cha juu zaidi cha suti hiyo, isipokuwa isipokuwa kucheza. Katika hali hiyo, mchezaji ambaye alicheza cheo cha juu sana cha mafanikio hufanikiwa hila.
Wakati udanganyifu unashindwa, mchezaji wa kushinda anaweka hila mbele yake mwenyewe ili iwe rahisi kueleza jinsi tricks nyingi ambazo kila mchezaji ameshinda.
Kuvunja Spades
Upepo huvunjika wakati mchezaji hawezi kufuata suti na anachagua kucheza nafasi. Wakati mchezaji hawezi kufuata suti, anaweza kuchagua kucheza michezo, lakini hauhitajiki.
KUMBUKA: kupoteza pia kuvunjika kama mchezaji hawana chaguo na inaongoza kwa spades.
Mfano: Kelly anaongoza kwa mioyo. Donna hana mioyo, hivyo anaweza kuchagua kucheza nafasi badala yake (na hivyo kushinda mkono). Lakini Donna anaweza pia kuchagua kucheza klabu au almasi.
Kupiga kura
Kila hila katika jitihada huhesabu pointi 10 ikiwa mchezaji hukutana na jitihada zake. Tricks alishinda juu ya jitihada zina thamani ya kila uhakika. Mfano: Karen zabuni 7 mbinu na alishinda tricks 8. Anasoma alama 71 (70 kwa zabuni ya tricks, pamoja na 1 kwa ziada, inayojulikana kama "mfuko.")
Ikiwa mchezaji hawezi kukidhi jitihada zake, yeye anaona alama hasi 10 kwa kila hila anachoita.
Kupiga kura kwa Nil na Double Nil zabuni hufanyika kama ilivyoelezwa hapo juu.
Sandbagging
Mchezaji anapaswa kuepuka kushinda tricks nyingi zaidi ya jitihada yake. Kila wakati mchezaji anafanikia mifuko 10 (mkusanyiko kupitia mchezo), anapata adhabu ya kiwango cha 100.
Mfano: Bonnie anajaribu tricks 4 na mafanikio ya 7, kisha anajitahidi 3 na mafanikio ya 6, kisha anajitahidi 4 na anafanikiwa 9. Sasa ana mifuko 11 (3 + 3 + 4) na anapata adhabu ya kiwango cha 100. Mfuko wa ziada hubeba. Ikiwa Bonnie anafanikiwa mifuko 9 zaidi, anapata adhabu nyingine.
Kuendelea kucheza
Baada ya kufunga mkono, ikiwa mchezaji hakufikia pointi 500, mchezaji wa pili atakuwa mchezaji wa kwanza kuteka mkono unaofuata.
Kushinda
Mchezaji wa kwanza kufikia pointi 500 ni mshindi. Ikiwa wachezaji wote wanafikia 500 kwa mkono mmoja, mchezaji aliye na alama ya juu ni mshindi. Ikiwa kuna tie, jaribu mkono mwingine.