Kudhibiti Rummy - Kadi ya mchezo wa Kadi

Katika mchezo huu, kulingana na Rummy (Manipulation pia inajulikana kama Rummy Manipulation), melds kucheza juu ya meza inaweza kuwa upya muda mrefu kama mchezaji kufanya hivyo anaongeza angalau kadi moja mpya.

Sheria za Gin Rummy , Hollywood Gin , na Oklahoma Gin zinapatikana pia.

Wachezaji

Kudhibiti ni kwa wachezaji 2 hadi 5, bora na 3 hadi 5.

Deck

Kwa wachezaji wawili, moja ya kiwango cha 53-kadi (ikiwa ni pamoja na joker moja). Kwa wachezaji watatu hadi watano, wawili wa kiwango cha 53-kadi (ikiwa ni pamoja na jumla ya jokers mbili).

Lengo

Lengo la kushikilia ni alama nyingi kama iwezekanavyo kwa kucheza kadi zako kwenye meza katika vikundi vya kisheria na utaratibu.

Kuweka

Muuzaji wa kwanza amechaguliwa kwa nasibu. Kadi hizo zimefungwa na kadi 10 zinahusika na kila mchezaji.

Kadi zilizobaki zimewekwa kando ili kutengeneza rundo la kuteka uso.

Gameplay

Mchezaji wa kushoto wa muuzaji huchukua upande wa kwanza.

Zima ina awamu zifuatazo:

Mchezaji ambaye huchota kadi ya tatu haruhusiwi kufungia wakati huo.

Kucheza kisha huendelea kwa mwelekeo wa saa.

Melds

Meld inaweza kuchukua aina mbili: kikundi au mlolongo. Meld lazima iwe na angalau kadi tatu.

Kundi ni tatu au nne ya aina, kama 8-8-8 au Malkia-Malkia-Malkia. Kikundi hawezi kuwa na kadi mbili zinazofanana.

Kwa mfano, moja tu 8 ya spades inaweza kuonekana katika kundi la 8s.

Mlolongo ni kadi tatu au zaidi mfululizo, kama vile Ace-2-3 au 9-10-Jack. Katika mfululizo, Aces inaweza kuwa juu au chini, lakini sio kisheria "kugeuka kona." Kwa maneno mengine, King-Ace-2 si mlolongo wa kisheria.

Ili kusonga, mchezaji lazima atoe kadi moja au zaidi kutoka mkono wake kwenye meza, uso juu.

Kadi zote zilizo kwenye meza zinapaswa kupangwa katika vikundi vya kisheria au ufuatiliaji.

Mchezaji wa kwanza wa meld lazima kucheza angalau kundi moja la kisheria au mlolongo (yaani, angalau kadi tatu). Wachezaji wa baadaye wa meld wanaweza kuunda makundi mapya na utaratibu na kuendesha vikundi na utaratibu zilizopo ili kuunda mpya au kupanua zilizopo.

Sheria za kuunganisha zinaweza kufupishwa kama ifuatavyo:

Jokers

Joker inaweza kutumika kusimama kwa kadi yoyote.

Wakati mchezaji anatumia Joker, lazima atasema kadi gani inawakilisha, wote wa cheo na suti. Thamani ya Joker haiwezi kubadilishwa isipokuwa imebadilishwa na kadi halisi inawakilisha. (Kadi hiyo inaweza kuja kutoka kwa mchezaji, au kutoka kwa kikundi kingine au mlolongo kwenye meza.) Ni kisheria kubadili msimamo wa Joker kwenye meza wakati kadi ambayo inawakilisha haibadilishwa.

Ikiwa Joker inabadilishwa na kadi halisi inawakilisha, haiwezi kuondolewa kutoka meza. Inapaswa kutumiwa mara moja.

Mwisho wa Pande zote

Kadi zina maadili yafuatayo:

Baada ya kuchukua nafasi yake, mchezaji anaweza kugonga ikiwa ana pointi tano au wachache iliyobaki mkononi mwake. Mzunguko huo umekoma mara moja, na bao inafanyika.

Kupiga kura

Mchezaji na pointi chache zaidi zilizobaki mkononi mwake ni mshindi wa pande zote. Huenda hii inaweza au haiwezi kuwa mtu aliyegonga.

Katika mchezo wa mchezaji wawili, mshindi hupiga tofauti katika pointi kati ya mikono ya wachezaji wawili.

Na wachezaji watatu hadi watano, mshindi anaona tofauti katika pointi ikilinganishwa na wachezaji wengine wote. (kwa mfano, tofauti zote zinaongezwa pamoja ili kuamua ngapi alama za mshindi.

Ikiwa mshindi sio mtu aliyegonga, anaona bonus ya chini ya pointi 10.

Ikiwa mtu aliyegonga mahusiano na mchezaji mwingine, mchezaji mwingine huyo anafanikiwa na anafurahia bonus ya 10 ya uhakika.

Ikiwa mtu aliyegonga mahusiano na wachezaji wengine wawili, wachezaji wengine wote wanapiga alama kama walivyoshinda; wote alama ya 10-uhakika undercut bonus.

Ikiwa mchezaji anafanikiwa kwa kucheza kadi zake zote, mchezaji huyo anafurahia bonus ya uhakika wa 25.

Ikiwa rundo la kukimbia limechoka na hakuna mchezaji aliyegonga, kila mchezaji (ikiwa ni pamoja na yule ambaye amechoka rundo la kuteka) ana zaidi ya kugeuka. Kwa wakati huo, kadi za kila mkono zimekamilika na mchezaji aliye na jumla ya chini kabisa mafanikio ya pande zote.

Kushinda

Wakati alama ya wachezaji moja au zaidi ya 150 au zaidi, mchezo unamalizika. Mchezaji huyo (au wachezaji hao) hupokea bonus ya pointi 100. Kila mchezaji mwingine anapata bonus ya pointi 25 kwa kila pande waliyoshinda.

Mchezaji mwenye pointi nyingi ni mshindi.