Sheria kamili ya mchezo wa kadi ya Gin Rummy
Kulingana na Sheria ya Michezo ya Hoyle , Gin Rummy ilianzishwa mapema miaka ya 1900 na Elwood T. Baker wa New York. Tofauti maarufu hujumuisha Oklahoma Gin na Hollywood Gin . Na hapa kuna vidokezo vya kukusaidia kujifunza jinsi ya kushinda Gin Rummy.
Wachezaji
Wachezaji 2
Deck
Tumia staha ya kiwango cha 52-kadi. Mfalme ni juu; Ace ni ya chini.
KUMBUKA: Ace daima ni kadi ya chini katika Gin Rummy ; haiwezi kutumika kama kadi ya juu. Pia, kadi za uso zina thamani ya pointi 10 kila mmoja; kadi za nambari zina thamani ya uso wao; Ace ina thamani ya moja.
Lengo
Kukusanya seti (kadi tatu au nne za aina, au tatu au zaidi ya mfululizo kadi ya suti sawa) ili kupata pointi. Mchezo unachezwa juu ya duru kadhaa.
Kuweka
Chagua muuzaji kwa nasibu kukabiliana na duru ya kwanza; katika mchezo huo, mshindi wa kila mzunguko anafanya kazi ijayo.
Futa kikapu na uangalie kadi 10 kwa kila mchezaji. Wachezaji wanapaswa kuangalia na kutengeneza kadi zao.
Kadi inayofuata inageuka hadi katikati ya meza ili kuanza rundo la kukataa. Kadi zilizobaki zimewekwa uso chini ya rundo la kuacha ili kuunda rundo la kuteka.
Gameplay
Kila upande wa kawaida una sehemu mbili.
Kwanza, lazima uchukue kadi - ama kadi ya juu kutoka kwenye rundo la kuteka au kadi ya juu kutoka kwenye rundo la kuacha.
Pili, lazima uondoe kadi (uso juu) juu ya rundo la kuacha.
KUMBUKA: Katika upande wa kwanza wa kila pande zote, asiye na muuzaji huamua ikiwa au kuchukua kadi ya kwanza ya uso. Ikiwa mchezaji huyo hupungua, muuzaji anaweza kuchukua kadi. Ikiwa mmoja wa wachezaji huchukua kadi, mchezaji huyo hujaza zamu yake kwa kuacha na kisha mchezaji mwingine atachukua upande. Ikiwa wachezaji wote wanakataa kuchukua kadi, asiye na muuzaji huanza mchezo kwa kuchora kadi ya juu kutoka kwenye rundo la kuteka.
Knocking
Pande zote zinamalizika wakati mchezaji "anayegonga." Hii inaweza kufanyika kwa upande wowote (ikiwa ni pamoja na kugeuka kwanza) baada ya kuchora lakini kabla ya kuacha. Mchezaji anaweza kugonga wakati ana uwezo wa kuunda seti, kuondosha kadi moja, na kuwa na pointi 10 au wachache iliyobaki mkononi mwake.
KUMBUKA: Kadi moja haiwezi kuwa ya seti mbili.
Baada ya kugonga na kukataa, mchezaji ambaye aligonga na kueneza kadi zake zote uso juu ya meza.
Mchezaji ambaye hakuwa na kugonga anafanya hivyo. Ikiwa mganga hakuwa na gin, mpinzani pia anaruhusiwa kuzima kadi yoyote isiyofanana na kuongeza kwa seti za mkufunzi (kwa mfano kuongeza kadi ya nne kwa kikundi cha aina tatu, au kuongeza kadi zaidi ya mfululizo wa suti sawa na mlolongo).
KUMBUKA: hutahitajika kubisha. Unaweza kuendelea kucheza kwa jitihada za kuendeleza mkono bora.
Kupiga kura
Kila mchezaji anahesabu thamani ya kadi zao zisizofanana. Ikiwa hesabu ya mgogo ni ya chini, anaona tofauti kati ya hesabu mbili.
Ikiwa mganga hakuwa na gin, na maadili yanalingana - au thamani ya mnyenyekevu ni kubwa kuliko mpinzani wake - basi mdogo amekuwa akipungua. Mpinzani wa knocker anaonyesha pointi 10 pamoja na tofauti kati ya maadili.
Kwenda Gin
Ikiwa mganga hana kadi zisizofanana, inajulikana kama "kwenda gin" na anahakiki pointi 25 za ziada (vyanzo vingine vinasema bonus inapaswa kuwa pointi 20). Zaidi ya hayo, mpinzani wake hawezi alama alama yoyote, hata kama mpinzani wake pia hakuwa na kadi zisizofanana.
Huchota
Ikiwa kadi mbili tu zinabaki kwenye rundo la kuteka baada ya mchezaji kukataa na wala mchezaji hajajenga, pande zote zinamalizika kwenye sare.
Mchezaji huyo anahusika tena.
Kushinda
Vipande vya ziada vinachezwa mpaka alama ya mchezaji mmoja iwezekanavyo kufikia pointi 100 au zaidi. Mchezaji huyo ni mshindi.