Sheria kamili kwa ajili ya mchezo wa kadi ya Mkono Gin
Hollywood Gin ni jamaa wa karibu wa mchezo wa kadi ya Gin Rummy . Hapa ni sheria kamili ya kucheza.
- Wachezaji: Wachezaji wawili.
- Deck: Matumizi ya kiwango cha kati cha 52-kadi. Hata hivyo, kumbuka kuwa Ace ni kadi ya chini ya kila siku katika Hollywood Gin; haiwezi kutumika kama kadi ya juu. Pia, kadi za uso zina thamani ya pointi 10 kila mmoja; kadi za nambari zina thamani ya uso wao; Ace ina thamani ya moja.
- Lengo: Kukusanya seti (kadi tatu au nne za aina, au tatu au zaidi ya mfululizo kadi ya suti sawa) ili kupata pointi. Mchezo unachezwa juu ya duru kadhaa.
Kuweka kwa Gin ya Hollywood
- Chagua muuzaji kwa nasibu kukabiliana na duru ya kwanza; katika mchezo huo, mshindi wa kila mzunguko anafanya kazi ijayo.
- Futa kikapu na uangalie kadi 10 kwa kila mchezaji. Wachezaji wanapaswa kuangalia na kutengeneza kadi zao.
- Kadi inayofuata inageuka hadi katikati ya meza ili kuanza rundo la kukataa. Kadi zilizobaki zimewekwa uso chini ya rundo la kuacha ili kuunda rundo la kuteka.
Gameplay kwa Hollywood Gin
Kila upande wa kawaida una sehemu mbili.
- Kwanza, lazima uchukue kadi - ama kadi ya juu kutoka kwenye rundo la kuteka au kadi ya juu kutoka kwenye rundo la kuacha.
- Pili, lazima uondoe kadi (uso juu) juu ya rundo la kuacha.
Kumbuka: Kwa upande wa kwanza wa kila pande zote, asiye na muuzaji huamua ikiwa au kuchukua kadi ya kwanza ya uso. Ikiwa mchezaji huyo hupungua, muuzaji anaweza kuchukua kadi. Ikiwa mmoja wa wachezaji huchukua kadi, mchezaji huyo hujaza zamu yake kwa kuacha na kisha mchezaji mwingine atachukua upande.
Ikiwa wachezaji wote wanakataa kuchukua kadi, asiye na muuzaji huanza mchezo kwa kuchora kadi ya juu kutoka kwenye rundo la kuteka.
Knocking
Pande zote zinamalizika wakati mchezaji "anayegonga." Hii inaweza kufanyika kwa upande wowote (ikiwa ni pamoja na kugeuka kwanza) baada ya kuchora lakini kabla ya kuacha. Mchezaji anaweza kugonga wakati ana uwezo wa kuunda seti, kuondosha kadi moja, na kuwa na pointi 10 au wachache iliyobaki mkononi mwake.
Kumbuka: Kadi moja haiwezi kuwa ya seti mbili.
Baada ya kugonga na kukataa, mchezaji ambaye aligonga na kueneza kadi zake zote uso juu ya meza.
Mchezaji ambaye hakuwa na kugonga anafanya hivyo. Ikiwa mganga hakuwa na gin (angalia "Kuenda Gin" hapo chini), mpinzani pia anaruhusiwa kuzima kadi yoyote isiyofanana na kuongeza kwa seti za mkufunzi (kwa mfano kuongeza kadi ya nne kwa kundi la aina tatu, au kuongeza kadi zaidi ya mfululizo wa suti sawa na mlolongo).
Kumbuka: Hunahitajika kubisha. Unaweza kuendelea kucheza kwa jitihada za kuendeleza mkono bora.
Msingi wa Msingi
Kila mchezaji anahesabu thamani ya kadi zao zisizofanana. Ikiwa hesabu ya mgogo ni ya chini, anaona tofauti kati ya hesabu mbili.
Ikiwa mganga hakuwa na gin, na maadili yanalingana - au thamani ya mnyenyekevu ni kubwa kuliko mpinzani wake - basi mdogo amekuwa akipungua. Mpinzani wa knocker anaonyesha pointi 10 pamoja na tofauti kati ya maadili.
Kwenda Gin
Ikiwa mganga hana kadi zisizofanana, inajulikana kama kwenda gin na anahakiki pointi 25 za ziada (vyanzo vingine vinasema bonus inapaswa kuwa pointi 20). Zaidi ya hayo, mpinzani wake hawezi alama alama yoyote, hata kama mpinzani wake pia hakuwa na kadi zisizofanana.
Upigaji picha wa Hollywood
Kwa kweli, michezo mitatu itachezwa wakati huo huo. Wakati mchezaji anafanikiwa mchezo wake wa kwanza, alama hiyo ni sifa kwa mchezo wa kwanza. Ushindi wake wa pili ni sifa kwa michezo ya kwanza na ya pili; ushindi wake wa tatu na mafanikio yote yafuatayo ni sifa kwa michezo yote mitatu.
Mechi tatu zinazingatia tofauti na zinaisha tofauti. Wakati mchezo wa tatu ukamilika, mfululizo mpya unaweza kuanza.
Mfano wa Kuweka:
- Bob anashinda pointi 10. Hii hutumiwa kama alama yake ya kwanza katika mchezo wa kwanza.
- Alexandra inashinda pointi 18. Hii hutumiwa kama alama yake ya kwanza katika mchezo wa kwanza.
- Bob anashinda tena, wakati huu na pointi 30. Hii hutumiwa mara mbili: kama alama yake ya pili katika mchezo wa kwanza, na alama yake ya kwanza katika mchezo wa pili.
- Bob anafanikiwa tena, wakati huu na pointi 4. Hii hutumiwa mara tatu: kama alama yake ya tatu katika mchezo wa kwanza, alama yake ya pili katika mchezo wa pili, na alama yake ya kwanza katika mchezo wa tatu.
Kwa hatua hii katika mfano, alama juu ya michezo mitatu itakuwa:
- Alexandra, 18/0/0
- Bob, 44/34/4
Huchota
Ikiwa kadi mbili tu zinabaki kwenye rundo la kuteka baada ya mchezaji kukataa na wala mchezaji hajajenga, pande zote zinamalizika kwenye sare. Mchezaji huyo anahusika tena.
Inashinda Gin ya Mkono
Vipande vya ziada vinachezwa mpaka alama ya mchezaji mmoja ya kufikia pointi 100 au zaidi kwenye mchezo. Mchezaji huyo ni mshindi wa mchezo huo. Mshindi wa jumla ni mchezaji ambaye anafanikiwa mechi mbili za tatu.