Sheria kamili ya mchezo wa kadi ya hila
Oh Jahannamu ni mchezo rahisi wa kuchukua kadi ya hila ambao hutoa fursa nzuri kwa kucheza kimkakati. Mchawi wa mchezo, iliyochapishwa na Michezo ya Marekani, inategemea Oh Hell. Mchezo huu wakati mwingine hujulikana kama Oh Pshaw au Blackout.
Wachezaji
Wachezaji 3 hadi 7.
Deck
Kadi ya kati ya 52-kadi. Ace ni ya juu; 2 ni ya chini.
Lengo
Ili alama nyingi zaidi kwa kutabiri kwa usahihi jinsi tricks nyingi utakavyoshinda.
Kuweka
Chagua muuzaji. Kwa kila mkono unaofuata, mchezaji wa kushoto wa muuzaji wa zamani anakuwa muuzaji mpya.
Idadi ya mikono katika mchezo inatofautiana kulingana na idadi ya wachezaji:
- Wachezaji 3, mikono 15
- Wachezaji 4, mikono 13
- Wachezaji 5, mikono 10
- Wachezaji 6, mikono 8
- Wachezaji 7, mikono 7
Kwa mkono wa kwanza wa mchezo, kila mchezaji anapokea kadi moja. Kwa upande wa pili, kila mchezaji anapokea kadi mbili. Jambo la tatu, kadi tatu, na kadhalika mpaka mwisho wa mchezo.
Baada ya kadi kushughulikiwa, muuzaji anarudi kadi ya pili ya uso. Suti ya kadi hii huanzisha sura ya tarumbeta. (Katika mkono wa mwisho wa mchezo, hakuna suti ya tarumbeta, hivyo kadi hii haipatikani.)
Kadi za kukaa zinawekwa kando na hazitumiwi kwa mkono huo.
Bima
Mchezaji wa zabuni za kushoto za muuzaji. Kila mchezaji lazima atoe; hakuna mtu anayeweza kupita. Jitihada za kisheria huanzia 0 hadi idadi ya kadi zinazohusika kwa pande zote. Mfano: Ikiwa kadi nne zinashughulikiwa, zabuni za kisheria huanzia 0 hadi 4.
Wachezaji wanasema juu ya idadi ya tricks wanafikiri watashinda katika mkono huo.
Gameplay
Mchezaji wa kushoto wa muuzaji huanza kwanza ("vichwa"). Kucheza inaendelea saa moja kwa moja. Kila mchezaji anapaswa kufuata suti (yaani, kucheza suti ile ile iliyoongozwa) ikiwa inawezekana.
Kwa kawaida, kila hila linashindwa na mchezaji ambaye alicheza cheo cha juu katika suti hiyo.
Hata hivyo, ikiwa suti ilisababisha hakuwa na tarumbeta, na wachezaji mmoja au zaidi walicheza kadi ya tarumbeta, basi hila hiyo inashindwa na mchezaji ambaye alicheza cheo cha juu cha tarumbeta.
Wakati udanganyifu unashindwa, mchezaji wa kushinda anaweka hila mbele yake mwenyewe ili iwe rahisi kueleza jinsi tricks nyingi ambazo kila mchezaji ameshinda.
Kupiga kura
Mchezaji mmoja hutumika kama alama ya alama. Kama kila mchezaji anafanya jitihada zake, alama ya alama huwaandika. Taarifa zote kuhusu zabuni zimefunguliwa, na mchezaji yeyote anaweza kuomba mawaidha ya nani anayetaka nini wakati wowote wakati wa mchezo.
Wachezaji pointi alama tu kwa kufafanua kwa usahihi idadi ya mikono wangeweza kushinda. Jitihada ambayo ni alama za juu sana au za chini sana.
Kila mchezaji ambaye hufanya jitihada yake hasa alama 10 pointi pamoja na idadi ya tricks alishinda. Mfano: Evelyn alitoa 4 na alishinda tricks 4. Anaona pointi 14 (10 + 4). Frank jitihada 0 na kushinda tricks 0. Anaona pointi 10 (10 + 0).
Kushinda
Mchezaji aliye na alama ya juu zaidi mwisho wa mchezo ni mshindi.
Tofauti za Kanuni za kawaida
- Watu wengine hucheza katika reverse. Hiyo ni, mkono mkubwa unachezwa kwanza na kila mchezaji anapokea tu kadi 1 kwa mkono wa mwisho. Siipendi kanuni hii kwa sababu inafanya kuwa vigumu kwa mchezaji ambaye ni nyuma kurudi na kushinda.
- Wachezaji wengine wanakimbia kutoka kadi 1 hadi kufikia kiwango cha juu na kisha kurudi hadi 1. Wachezaji wengine huanza kwa kiwango cha juu, kukimbia hadi kadi 1, na kisha kurudia hadi kiwango cha juu.
- Watu wengine wanapendelea kucheza kwamba jumla ya idadi ya tricks zabuni haiwezi sawa idadi inapatikana. Mfano: Ikiwa ni mkono wa tano, jumla ya tricks zabuni haiwezi sawa 5. Hii inahakikisha kwamba angalau mchezaji mmoja kushindwa kufanya jitihada yake kwa kila mkono.
- Wachezaji wengine hutumia zabuni za wakati mmoja. Katika tofauti hii, kila mtu anaamua kile atakayoruhusu kwa kila mmoja na kisha wachezaji wote watafunua zabuni zao wakati huo huo. Kwa kawaida, hii imefanywa kwa kuweka ngumi moja au mbili kwenye meza, kuhesabu hadi 3 na kuwa kila mtu atangaza vidole kadhaa kwa wakati mmoja.
Katika toleo la Kihispaniola la mchezo, unaojulikana kama La Podrida, wachezaji ambao hawawezi kufuata suti wanapaswa kucheza kadi ya tarumbeta ikiwa wana moja.
Tofauti ya Uwezo wa kawaida
- Baadhi ya watu alama hivyo kwamba wachezaji ambao wamekosa alama yao ya alama 1 alama kwa kila hila kuchukuliwa. Mfano: George jitihada 3 na alishinda tricks 4. Yeye si alama ya bonus ya 10, lakini ana alama 4.
- Wachezaji wengine wanapendelea mpango wa bao la ziada kwa jitihada ya 0. Katika chaguo hili la bao, mchezaji ambaye anafanikiwa kwa mafanikio 0 wins pointi 5 pamoja na idadi ya mbinu mkononi. Mfano: Helen ametaka 0 na kushinda tricks 0 katika mkono wa saba wakati 7 mbinu zinachezwa. Anaona pointi 12 (5 + 7).