Oh Hell (Blackout) Kanuni za mchezo wa Kadi

Sheria kamili ya mchezo wa kadi ya hila

Oh Jahannamu ni mchezo rahisi wa kuchukua kadi ya hila ambao hutoa fursa nzuri kwa kucheza kimkakati. Mchawi wa mchezo, iliyochapishwa na Michezo ya Marekani, inategemea Oh Hell. Mchezo huu wakati mwingine hujulikana kama Oh Pshaw au Blackout.

Wachezaji

Wachezaji 3 hadi 7.

Deck

Kadi ya kati ya 52-kadi. Ace ni ya juu; 2 ni ya chini.

Lengo

Ili alama nyingi zaidi kwa kutabiri kwa usahihi jinsi tricks nyingi utakavyoshinda.

Kuweka

Futa kadi .

Chagua muuzaji. Kwa kila mkono unaofuata, mchezaji wa kushoto wa muuzaji wa zamani anakuwa muuzaji mpya.

Idadi ya mikono katika mchezo inatofautiana kulingana na idadi ya wachezaji:

Kwa mkono wa kwanza wa mchezo, kila mchezaji anapokea kadi moja. Kwa upande wa pili, kila mchezaji anapokea kadi mbili. Jambo la tatu, kadi tatu, na kadhalika mpaka mwisho wa mchezo.

Baada ya kadi kushughulikiwa, muuzaji anarudi kadi ya pili ya uso. Suti ya kadi hii huanzisha sura ya tarumbeta. (Katika mkono wa mwisho wa mchezo, hakuna suti ya tarumbeta, hivyo kadi hii haipatikani.)

Kadi za kukaa zinawekwa kando na hazitumiwi kwa mkono huo.

Bima

Mchezaji wa zabuni za kushoto za muuzaji. Kila mchezaji lazima atoe; hakuna mtu anayeweza kupita. Jitihada za kisheria huanzia 0 hadi idadi ya kadi zinazohusika kwa pande zote. Mfano: Ikiwa kadi nne zinashughulikiwa, zabuni za kisheria huanzia 0 hadi 4.

Wachezaji wanasema juu ya idadi ya tricks wanafikiri watashinda katika mkono huo.

Gameplay

Mchezaji wa kushoto wa muuzaji huanza kwanza ("vichwa"). Kucheza inaendelea saa moja kwa moja. Kila mchezaji anapaswa kufuata suti (yaani, kucheza suti ile ile iliyoongozwa) ikiwa inawezekana.

Kwa kawaida, kila hila linashindwa na mchezaji ambaye alicheza cheo cha juu katika suti hiyo.

Hata hivyo, ikiwa suti ilisababisha hakuwa na tarumbeta, na wachezaji mmoja au zaidi walicheza kadi ya tarumbeta, basi hila hiyo inashindwa na mchezaji ambaye alicheza cheo cha juu cha tarumbeta.

Wakati udanganyifu unashindwa, mchezaji wa kushinda anaweka hila mbele yake mwenyewe ili iwe rahisi kueleza jinsi tricks nyingi ambazo kila mchezaji ameshinda.

Kupiga kura

Mchezaji mmoja hutumika kama alama ya alama. Kama kila mchezaji anafanya jitihada zake, alama ya alama huwaandika. Taarifa zote kuhusu zabuni zimefunguliwa, na mchezaji yeyote anaweza kuomba mawaidha ya nani anayetaka nini wakati wowote wakati wa mchezo.

Wachezaji pointi alama tu kwa kufafanua kwa usahihi idadi ya mikono wangeweza kushinda. Jitihada ambayo ni alama za juu sana au za chini sana.

Kila mchezaji ambaye hufanya jitihada yake hasa alama 10 pointi pamoja na idadi ya tricks alishinda. Mfano: Evelyn alitoa 4 na alishinda tricks 4. Anaona pointi 14 (10 + 4). Frank jitihada 0 na kushinda tricks 0. Anaona pointi 10 (10 + 0).

Kushinda

Mchezaji aliye na alama ya juu zaidi mwisho wa mchezo ni mshindi.

Tofauti za Kanuni za kawaida

Tofauti ya Uwezo wa kawaida