Inakaribisha hadi Wachezaji 14
Licha ya jina lake, Dominoes za Mafunzo ya Mexico, pia zinajulikana tu kama Treni, zimefanyika hasa nchini Marekani. Ni moja ya michezo maarufu zaidi ya domino . Moja ya mambo bora kuhusu mchezo huu ni kwamba inaweza kuchezwa na popote kutoka kwa wachezaji wawili hadi 14. Kwa hiyo bila kujali familia yako ndogo au ndogo, kila mtu anaweza kushiriki! Hapa ni sheria kamili ya mchezo huu wa kufurahisha.
Wachezaji
Hifadhi kati ya wachezaji wawili na 14, lakini ni bora kwa wachezaji wanne hadi nane.
Vifaa
Seti ya kawaida ya dominoes mbili na sita inaweza kufanya kazi hadi wachezaji wanne. Kwa wachezaji zaidi, seti ya mbili-tisa, mbili-12 , mbili-15, au mbili-18 dominoes zinahitajika. (Ona "Usanidi" hapa chini.)
Kila mchezaji pia anahitaji alama, kama vile senti. Mwingine alama ya ziada pia inahitajika.
"Kituo" cha kuweka katikati ya meza ni chaguo.
Lengo la Treni ya Mexico
Lengo la Treni ya Mexico ni kuwa mchezaji wa kwanza kuweka madaraka yako yote.
Kuweka
Futa dominoes, uso-chini, kwenye meza. Idadi ya dominoes kila mchezaji anachukua inategemea idadi ya wachezaji. Tazama hapa chini kwa namba zinazofaa. Wachezaji kisha kusimama dominoes juu ya makali ili waweze kuona nyuso (upande na pips) lakini wapinzani wao hawawezi.
Ikiwa unatumia seti ya dhamana mbili na sita, na wachezaji wawili hadi wanne, kila mmoja huchukua dominoes saba.
Idadi ya Dominoes Ili Kuchukua
- Kwa wachezaji wawili-watatu, tumia seti mbili na tisa na kila mchezaji anachukua 15.
- Kwa wachezaji wanne, tumia seti mbili-12 na kila mchezaji anachukua 15.
- Kwa wachezaji watano na sita, tumia seti mbili-12 na kila mchezaji anachukua 12.
- Kwa wachezaji saba-nane, tumia seti mbili-12 na kila mchezaji anachukua 11.
- Kwa wachezaji tisa-12, tumia seti mbili-15 na kila mchezaji anachukua 11.
- Kwa wachezaji 13-14, tumia seti mbili na 18 na kila mchezaji anachukua 11.
Dominoes iliyobaki imesalia kwenye meza chini ya uso. Ugavi huu unajulikana kama boneyard.
Mchezaji wa Mwanzo na Tile ya Kwanza
Mchezaji aliye na mara mbili-12 anaanza duru ya kwanza kwa kuweka mbili-katikati ya meza. Domino hii hutumika kama "injini" ya pande zote.
Kila mzunguko wa baadaye huanza na mchezaji ambaye amechukua mara mbili ya chini zaidi. Kwa mfano, mchezaji ambaye huchota mara mbili-11 katika duru ya pili anaanza kuwa pande zote. Rangi ya 13 na ya mwisho huanza na mchezaji ambaye huchota mbili-tupu.
Ikiwa kuna hali ambapo hakuna mchezaji aliyechota tile inayohitajika ili kuanza pande zote, wachezaji hugeuka kuchora kutoka boneyard mpaka inapatikana. Mchezaji ambaye huchota huanza pande zote.
Mwisho wa Kwanza
Mchezaji wa kwanza sasa anaanza kujenga treni (mstari mmoja wa dominoes) kuanzia domino ya kati na kusonga kuelekea mchezaji. Mwisho wa domino kuwekwa karibu na injini lazima inafanana na namba ya mara mbili ya injini. ( Kwa mfano: Ikiwa injini ni mbili-mbili, mwisho wa domino kuwekwa karibu na injini lazima 12. Mwisho mwingine inaweza kuwa kitu chochote. )
Kugeuka kwa mwelekeo wa saa, wachezaji wengine wanafanya hivyo.
KUMBUKA: Kwa upande wa kwanza, na tu ya kwanza ya kurudi, wachezaji wanaweza kuweka nafasi nyingi kama wanavyotaka kwa muda mrefu wanaendelea kuunda treni sahihi.
Wakati mwisho wa mechi ya karibu ya mechi, treni iliyosahihi imeundwa. Ikiwa mchezaji anaweza kucheza dominoes zake zote kwa upande wa kwanza, pande zote zinamalizika baada ya kila mchezaji amekuwa na upande mmoja.
Ikiwa mchezaji hawezi kuanza treni kwa upande wa kwanza, wataweka alama ambapo domino ingewekwa kuwekwa ili kuonyesha kwamba hawakuweza kuanza. Hao kuteka dominoes yoyote kutoka kwenye rundo la uso chini ya dominoes kujua kama boneyard. Kwa upande wa pili na zamu zote zinazofuata, mchezaji yeyote anaweza kucheza dominoes katika maeneo yaliyojulikana. Kwa upande wa kwanza, chaguo pekee kwa kila mchezaji ni kuanza treni au kupita.
Treni ya Mexico
Kuanzia na kugeuka kwa pili, mchezaji yeyote anaweza kuanza Treni ya Mexiko kwa kuweka treni mpya kwa njia ile ile ambayo walianza treni yao wenyewe (yaani, mwisho wa domino iliyowekwa karibu na injini lazima ifanane namba ya mara mbili ya injini).
Pili ya pili na ya mwisho
Baada ya kugeuka kwa kwanza, kucheza inaendelea kwa mwelekeo wa saa. Hata hivyo, kila mchezaji ni mdogo wa kuweka domino moja kwa upande, isipokuwa domino ni mara mbili.
Udhibiti wa domino mmoja unaweza kuongezwa kwenye treni ya mchezaji mwenyewe, kwa treni ya mchezaji mwingine ikiwa treni hiyo inadhihirishwa (kuonyesha mmiliki hakuweza kucheza domino kwenye hatua ya awali), au kwa Treni ya Mexican, ambayo mara nyingine huitwa caboose. Treni ya Mexiki daima ni wazi kwa wachezaji wote.
Kila domino lazima iachezwe ili iendelee kutengeneza treni sahihi.
Ikiwa mchezaji hawezi kuweka domino, lazima atoe moja kutoka kwa boneyard. Anaweza kisha kucheza domino hii kama kucheza kisheria iko. Ikiwa hawezi kucheza, anaweka alama kwenye mwisho wa treni yake na mchezaji mwingine atachukua upande. (Kama hakuna dominoes kubaki katika boneyard, mchezaji tu alama yake treni.)
Mara mbili
Kuanzia na kugeuka kwa pili, wakati wowote mchezaji anaweka tile mbili (mwisho wote wana idadi sawa ya pips), lazima awe na domino ya pili. Huyu anaweza kuchezwa katika msimamo wowote wa kisheria (kwenye treni yake, treni ya mpinzani, au Treni ya Mexico).
Ikiwa domino ya pili pia ni tile mbili, mchezaji lazima awe na domino ya tatu, na kadhalika.
Ikiwa mchezaji hawezi kucheza uwanja wa pili (au wa tatu, nk), lazima atue domino kutoka kwa boneyard - ikiwa inapatikana. Ikiwa boneyard domino haiwezi kuchezwa, au hakuna inapatikana, lazima awe na alama kwenye mwisho wa treni yake na kucheza kwa mchezaji mwingine.
Ikiwa upande unamalizika na mara mbili kufunguliwa mwishoni mwa treni, mchezaji mwingine anayepaswa kwenda lazima "atoshehe mara mbili," ambayo inamaanisha kwamba lazima aache tile kwa mara mbili ya wazi. Hii lazima ifanyike hata kama hoja ingekuwa kinyume cha sheria. Ikiwa mchezaji mwingine hawezi kukidhi mara mbili, lazima atue domino kutoka kwa boneyard - ikiwa inapatikana. Ikiwa boneyard domino haiwezi kuchezwa, au hakuna inapatikana, lazima awe na alama kwenye mwisho wa treni yake na kucheza kwa mchezaji mwingine.
Kupiga kura
Wakati mchezaji mmoja anaweka domino yake ya mwisho, au wakati hakuna mchezaji ana kucheza kisheria, mchezo unamalizika.
Kwa hatua hii, alama zinahesabiwa.
Mchezaji anayeenda hupokea pointi za sifuri. Kila mchezaji mwingine anaongeza jumla ya pips juu ya dominoes yao ili kuamua alama zao, na domino mara mbili tupu ya kuhesabu kama pointi 50.
Kushinda
Baada ya mzunguko wote umekamilika, mchezaji mwenye pointi chache zaidi mafanikio.
Ikiwa kuna tie, mchezaji ambaye alifunga mzunguko wa zero-kumweka mafanikio. Ikiwa bado kuna tie kwa hatua hii, mchezaji aliye na jumla ya chini kabisa, mafanikio zaidi ya sifuri.