Morris Men's Nine, pia huitwa Merels, au Mills, ni mchezo mkakati wa mkakati ambao umefika kwenye Dola ya Kirumi. Ni karibu kuhusiana na michezo ya bodi Morabaraba, Morris Men's Three, Men's Six Morris, na Morris Men's kumi na mbili .
- Wachezaji: Hii ni mchezo kwa wachezaji wawili.
- Vifaa: Karatasi ya mchezo na vipande tisa kwa kila mchezaji. Checkers hufanya vizuri kwa vipande vya kucheza, au unaweza kutumia chips za poker au ishara yoyote ya aina hiyo.
- Lengo: Lengo ni kupata mpinzani wako chini ya vipande viwili, au kumzuia kufanya hatua yoyote ya kisheria.
Kuweka kwa Morris Wanaume Tisa
Bunge linajumuisha mraba tatu, na pointi tatu zilizowekwa alama kila upande wa kila mraba (pembe mbili na midpoint). Vipande vidogo vilivyofanana vya mraba zote tatu vinaunganishwa na mstari wa moja kwa moja. Pointi ishirini na nne ni alama kwenye bodi, ambayo ni wapi vipande vya kucheza vinavyowekwa au vinaweza kuhamishiwa.
Gameplay ya Morris Men's Nine
Gameplay huanza na awamu ya kuanzisha. Unaondoa kipande cha mpinzani wakati wowote unapounda kamba ya vipande vitatu kwenye mstari mmoja. Kama sheria hii inavyofanya wakati wa kuanzisha na kucheza mara kwa mara, unahitaji kuwa mkakati kutoka wakati wa kwanza wa mchezo. Huwezi kuondoa kipande cha mpinzani ambacho ni sehemu ya kamba ya kipande cha tatu (au kinu) isipokuwa hakuna sehemu nyingine za kuondoa.
Awamu ya Kuweka : Wachezaji wanapiga zamu kuweka vipande vyao kwenye vitu vyema.
Kila mmoja ana vipande tisa, hivyo kuchagua kati ya pointi 24 kwenye bodi ili kuweka vipande vyako. Kila mchezaji hubadilika kuweka kipande. Hii ni mahali ambapo unapaswa kutumia mkakati, uone ambapo mpinzani wako anaweka kipande na wapi atakuwa na manufaa kwa wewe kuweka nafasi yako. Utahitaji kuzuia mpinzani wako kutengeneza kamba ya vipande vitatu kwenye mstari mmoja au ataweza kuondoa vipande vyako.
Pia unatafuta nafasi yako ya kujenga kamba ya vipande vitatu kwenye mstari mmoja.
Awamu ya kawaida : Baada ya vipande vyote 18 vimewekwa, awamu ya kawaida huanza. Katika awamu hii, kugeuka kuna sliding kipande kando ya mstari kwa hatua wazi.
Wakati wowote mchezaji anajenga kamba ya vipande vitatu kwenye mstari mmoja, yeye huondoa mara moja moja ya vipande vya mpinzani wake. (Hii inaweza kutokea wakati wa awamu ya kuanzisha au awamu ya kawaida.) Kipande cha mpinzani ambacho ni sehemu ya kamba haiwezi kuondolewa isipokuwa hakuna kipande kingine kinachopatikana.
Kumbuka: Kutoa kipande kimoja kwa upande mmoja, kisha kurudi kwenye nafasi yake ya awali kwenye sura inayofuata ni mlolongo wa kisheria.
Kwa tofauti ya kawaida, mara moja mchezaji ana vipande vitatu tu vya kushoto, anaweza kusonga kipande kwa nafasi yoyote ya wazi kwenye ubao na si tu kwa nafasi ya karibu ya nafasi.
Kushinda Morris Wanaume Tisa
Mchezaji wa kwanza kupata mpinzani wake hadi vipande viwili, au kumzuia mpinzani wake kufanya hatua yoyote ya kisheria, ndiye mshindi.