Jinsi ya kucheza kidokezo (Cluedo)

Kidokezo ni mchezo wa bodi ambapo wachezaji watatu hadi sita wanajaribu kutambua ukweli kuu tatu wa mauaji: mwuaji, eneo la mauaji, na silaha ya mauaji. Wanafanya hivyo kwa kuwa na wahusika wao wakimbia karibu na nyumba na kukusanya ushahidi.

Kidokezo mara nyingi kinachojulikana kama "Cluedo" nchini Uingereza, ambako ilitengenezwa. Kwa kweli, watu wengi kote ulimwenguni wanajua mchezo kama "Cluedo" na Amerika Kaskazini wanaielewa kama "Kidokezo".

Mechi hiyo ilikuwa ya kwanza iliyoundwa wakati wa Vita Kuu ya 2 na Anthony E. Pratt, na toleo la awali linaloitwa "Mauaji!" Mchapishaji, Waddingtons, kisha aitwaye mchezo kwa "Cluedo" baada ya neno la Kiingereza "kidokezo" na neno la Kilatini "ludo" ambalo linamaanisha "I kucheza." Mara baada ya kusafirishwa tena kwa uchapishaji mwingine, Parker Brothers, mchezo ulikuwa rahisi kwa jina "Kidokezo."

Weka Bodi ya Mchezo

Wachezaji wanataka kuhakikisha wana maudhui yote yanayotakiwa kwa mchezo:

Kila mchezaji atacha kipande cha tabia moja. Ikiwa, kwa mfano, kuna wachezaji watatu tu katika mchezo, basi wahusika watatu tu watachezwa. Mtu mmoja atatayarisha kadi kwa aina na hupunguza kila uso wa chini ya rundo. Bila kuangalia, watachukua kadi moja ya mtuhumiwa, kadi moja ya silaha, na kadi moja ya chumba, na kuiweka kwenye bahasha ya siri.

Kisha, mtu atashughulikia kadi zote za pamoja, na kuwapeleka kwa wachezaji kwa kadiri ya saa mpaka kadi zote zitachukuliwa. Ni muhimu kuweka silaha za mauaji katika vyumba vya random na kuweka hakuna silaha moja zaidi katika kila mmoja. Hata hivyo, matoleo mengine ya kisasa ya Kidokezo huwapa silaha kwa vyumba maalum.

Kisha, mchezaji ataweka ishara za mtuhumiwa kwenye mraba ya kuanza. Kila mchezaji anachukua ishara ya karibu ya mtuhumiwa ambayo haijawahi kuchaguliwa na mchezaji mwingine, na mchezo huanza.

Kucheza mchezo

Tabia Miss Scarlett inachukua nafasi ya kwanza. Inageuka endelea saa moja kwa moja karibu na meza. Kwa upande wa mchezaji, watakufa na kuhamisha kipande chao cha kucheza hata hivyo nafasi nyingi ambazo zinasema kwenye viwanja vya njano. Wachezaji wanaweza kuingia ndani ya chumba kwa kadiri idadi wanayoendesha inafikia nambari inahitajika kwenda kwenye chumba. Kuna sheria kadhaa za ziada za kumbuka:

Kueleza Msaada

Wachezaji wanaomaliza harakati zao katika chumba wanaweza kufanya maoni kusaidia kuondoa uwezekano wa mtuhumiwa kwa kumjaribu mwuaji, silaha ya mauaji, na eneo la mauaji.

Kwa mfano, ikiwa mchezaji ameingia kwenye chumba cha kulala na tayari wakozea, wanaweza kusema kitu kama, "Ninasema uhalifu uliofanywa na Colonel Mustard, katika chumba cha kulala, na dagger." Kisha, mtuhumiwa aitwaye na silaha ya mauaji ni wote wakiongozwa kwenye chumba cha sasa.

Mchezaji wa kushoto wa guesser lazima asipendekeze maoni kwa kuwaonyesha kadi moja kutoka kwa mkono wao inayofanana nayo. Ikiwa mchezaji huyo hawezi kufanya hivyo, mchezaji upande wa kushoto lazima pia asipendekeze maoni kwa kuonyesha kadi moja kutoka kwa mkono wao. Wajibu huu hupita saa ya saa hadi mtu anaonyesha kadi ya guesser, au mpaka wachezaji wote wamepitia.

Mtu anapofunua kadi, mchezaji ambaye anaiona anapaswa kuiondoa kwenye daftari yao ya upelelezi kama uwezekano. Kadi yoyote ambayo mchezaji anayeshikilia pia inapaswa kuvuka kama uwezekano.

Hii ni habari ya juu ya siri, hivyo wachezaji hawapaswi kuona vitabu vya kila mmoja. Ni wazo nzuri kwa wachezaji kufanya pendekezo kila wakati wanaingia kwenye chumba kwa upande wao kama mkakati wa kushinda mchezo .

Kanuni maalum

Kipande kinaweza kuhamishwa kwenye chumba kwenye upande mwingine wa mchezaji wakati tabia inapendekezwa kama mtuhumiwa. Badala ya kukimbia kufa au kuchukua kifungu cha siri kwenye upande mwingine, wachezaji wanaweza tu kutoa maoni katika chumba chao cha sasa.

Katika matukio mengine yote, wachezaji wanapaswa kuanza mwanzo wao kwa kufungia kufa au kuchukua kifungu cha siri. Wachezaji hawawezi kukaa katika chumba kimoja kufanya mapendekezo.

Kudai na kushinda

Wachezaji wako tayari kufanya mashtaka wakati wameondoa uwezekano wa uongo wote na hawajawahi kupendekeza maoni yao. Wakati mchezaji anaamini kuwa wametatua kesi hiyo, wanaweza kumaliza muda wao kwa kufanya mashtaka. Wachezaji wanaweza kufanya hivyo kwa kutangaza kwamba wanafanya mashtaka na kusema wazo la mwisho la mwuaji, silaha ya mauaji, na eneo la mauaji.

Mara hii imefanywa, mchezaji anayefanya mashtaka kwa siri huangalia kadi tatu katika bahasha ya mauaji. Ikiwa ni sahihi, huweka kadi za uso-up juu ya meza, kuthibitisha wachezaji wote wameshinda mchezo.

Hata hivyo, kama mshtakiwa ni sahihi, hupoteza mchezo. Mwendesha mashtaka atawapa siri kadi hizo tatu nyuma katika bahasha ya mauaji bila kuwafunua. Mara mchezaji amepoteza, zamu yao imekamilika na wao huondolewa kutoka kwenye mchezo. Wanaopoteza hawatachukua tena zamu lakini wanapaswa kukaa meza ili kupinga mapendekezo ya wengine. Ikiwa kipande chao kinazuia mlango, huhamishwa kwenye chumba.

Ikiwa wachezaji wote isipokuwa mmoja hufanya mashtaka yasiyo sahihi, mchezaji wa mwisho ameshinda mafanikio.