Simba, Mchawi na Wardrobe na Zaidi
Kwa umaarufu wa CS Lewis's The Chronicles of Narnia - vitabu vyote na picha za mwendo, haishangazi kuwa mashabiki wanatafuta zaidi. Hapa ni nane kadi kubwa ya Narnia na michezo ya bodi kila mtu atapenda.
Mambo ya Narnia: Simba, Mchawi, na Wardrobe
Kwa wachezaji 2 hadi 4, designer uncredited, iliyochapishwa na Milton Bradley / Hasbro (2005).
Wachezaji wanahusika na Peter, Susan, Lucy au Edmund na kujaribu kutoroka Mchawi Mtakatifu na kuepuka mbwa mwitu.
Wa kwanza kusafiri kwa njia ya Narnia na kurudi kwenye jambazi linashinda mchezo. Kila tabia ina uwezo maalum, na tokens za Aslan husaidia kulinda watoto kutoka hatari.
Mambo ya Narnia
Kwa wachezaji 2 hadi 4, designer uncredited, iliyochapishwa na Timu ya Michezo (1988).
Mchezo huu, uliochapishwa nchini England, unategemea toleo la BBC la Mambo ya Nyakati lililoongozwa mwishoni mwa miaka ya 1980 na mapema miaka ya 1990. Inashirikisha magurudumu mawili ya kuingilia, moja kwa Aslan na moja kwa Wachawi wa White, ambayo yanazunguka katika mchezo. Wachezaji wanashindana kuwa wa kwanza kukusanya seti za kadi ambazo zinaunda scenes kutoka hadithi.
Uhuru wa Narnia
Kwa wachezaji wawili au zaidi, mtengenezaji hajatengwa, iliyochapishwa na Carta Mundi (2005).
Kadi zenye umbo la shield (52 kati yao) huwa na wahusika mbalimbali kutoka kwenye toleo la filamu la Simba, Mchawi, na Wardrobe. Kadi hizo zimewekwa chini chini ya gridi mbili za 4 x 6, na kila kadi ya Simba na Mchawi ya kila mchezaji imewekwa mwisho na kisha kila mchezaji anaweza kufa sita.
Kufa ina alama tofauti kila upande; wachezaji wanajaribu kupata kadi ambayo inalingana na alama wanayoifanya. Ikiwa wanapata mechi, kadi hiyo imeondolewa kwenye mchezo. Mchezaji wa kwanza wa kujenga njia ya mafanikio ya kadi ya Simba.
Prince Caspian: Mchezo wa Shirika la Kadi ya Kadi
Kwa wachezaji 2, designer uncredited, iliyochapishwa na Sababa Toys (2008).
Shield ya Ujasiri, mchezo wa kadi kulingana na picha ya mwendo Bei Caspian, ni mchezo mzuri wa mchezaji wawili. Wachezaji kushindana kushinda tano ya tisa ngao ujasiri kwa kucheza kadi katika seti ya tatu. Mashabiki wa Mambo ya Nyakati za Narnia watatambua wahusika wengi waliopenda, ikiwa ni pamoja na Mfalme Mkuu Peter, Mfalme Susan, Mfalme Edmund, Malkia Lucy, Tambi, Glenstorm, Asterius, Tyrus, na Bila shaka Prince Caspian.
Prince Caspian
Kwa wachezaji 2 hadi 4, designer uncredited, iliyochapishwa na Publishing David C. Cook (1983).
Wachezaji wanajiunga na jeshi la Prince Caspian katika mchezo huu wa mashindano, wakishindana kuwa wa kwanza kufikia pembe ya uchawi katikati ya bodi na kupata kadi ya "ushindi" kushinda. Njiani, vikwazo vingi vitasimama kwa njia yako, kama vile Nikabrik mdogo.
Prince Caspian: Jitihada za mchezo wa kiti cha enzi
Kwa wachezaji 2 hadi 6, designer uncredited, iliyochapishwa na Sababa Group (2008).
Mchezo huu ulifunuliwa katika Fair Fair ya Kimataifa ya Toy Toy 2008. Sijaiichezea, wala siwezi kupata mengi kuhusu hilo mtandaoni badala ya maandishi ya uendelezaji wa kampuni: "Mambo yamebadilika kutoka nchi yenye amani ambayo watoto wa Pevensie waliacha nyuma miaka 1300 iliyopita. Narnians wamelazimika kupata kimbilio wakati wanaoogopa Mirazi mbaya.
Prince Caspian ni ray la matumaini katika kurejesha mambo kama walivyokuwa hapo awali lakini atahitaji msaada wako kupigana Miraz na kurudi mrithi wa haki kwa kiti cha enzi. Jiunge na Narnians zako zote unazozipenda na kurudi mrithi mwenye haki wa kiti cha enzi. "
Mwanafunzi wa Hatari: Narnia
Kwa wachezaji 2 hadi 4, iliyoundwa na Richard Borg, iliyochapishwa na Hasbro (2006).
Toleo hili la hatari, lililoundwa kwa umri wa miaka 8 hadi juu, linawaingiza wahusika katika mchezo wa Hatari. Aslan, Peter, Lucy, Susan, na Edmund wote wameonyeshwa, pamoja na Mheshimiwa na Bi Beaver na wengine kadhaa. Mchezaji mmoja ni mchawi wa White; wengine kudhibiti majeshi waliohusishwa na Aslan. Mchezo huu ulikutana na mapitio mchanganyiko.
Mikakati: Mambo ya Narnia
Kwa wachezaji 2, designer uncredited, iliyochapishwa na Milton Bradley / Hasbro (2005).
Hii, ni wazi, ni Stratego na mandhari ya Narnia; inaweza kuchezwa na sheria za mkakati za Mikakati au kutumia mamlaka maalum.
Katika mchezo maalum wa nguvu, jeshi la bluu (Mchungaji Mwekundu) lina njia mbili za kushinda: kukamata bendera nyekundu ya (Aslan), au kuondoa watoto wote wa nne kutoka kwenye mchezo.
Baadhi ya mamlaka maalum ni pamoja na: Mchungaji Mweupe anaweza kugeuka wapinzani kuwa jiwe au kuwavutia kwa Kituruki cha furaha; Cyclops inaweza kwenda rampage na kushambulia zaidi ya adui mmoja kwa wakati; Susan anaweza kutumia mishale yake na Pembe ya Ivory; Lucy anaweza kutumia ukarimu wake wa kuponya; na Aslan anaweza kurekebisha "spell ya jiwe" iliyopigwa na mchawi wa White.