01 ya 04
Puzzle Logic ni nini?
Wade Griffith / Picha za Getty Puzzles ya mantiki huwa na ladha kadhaa tofauti, puzzles ya kawaida ya mantiki, puzzles ya anga ya anga, na puzzles ya kufikiri.
Puzzles ya gridi ya mantiki (ambayo inajumuisha puzzles ya Sudoku na puzzles za KenKen) labda hukutana na puzzles ya aina ya 'whos own-zebra'. Changamoto ya puzzles hizi maarufu ni kuthibitisha ukweli fulani na kufikia hitimisho fulani kwa kutumia mawazo ya kudhuru kwa mchakato wa maelezo kadhaa.
Puzzles hizi za punguzo ni puzzles ya msingi ya mantiki na inaweza kwa urahisi kujengwa na digrii tofauti za utata ili kukata rufaa kwa ngazi zote za uwezo wa kutatua. Kwa kutofautiana na idadi ya vipengele, kiasi cha habari iliyotolewa na uingiliano kati ya kauli zinazofafanua (moja kwa moja / ushirika huru, nk), puzzles hizi zinaweza kuwa rahisi kama pamba au ngumu kama misumari.
02 ya 04
Mfano: Siku katika Jamii
Glowimages / Getty Picha Kama mfanyakazi, Jack anafika kwenye racetrack ili kupata jockeys tatu, Willie, Eddie, na Fidel, wameketi kwenye chumba cha vyombo vya habari wakisubiri mkutano wa waandishi wa habari kuanza. Bwana wa Jack (ambaye anapenda puzzles) amemchagua kumwambia kuleta kila kikapu cha soka ya racing na kumtangaza kwa waandishi wa habari ambao mbio kila jockey imeshinda na farasi gani alikuwa akipanda.
Changamoto kwa Jack ni kwamba taarifa ya bwana wake ina taarifa sita tu:
- Willie hajawahi kushinda Kentucky Derby.
- 2. Jokkey ambayo ilipanda Flash haukuvaa hariri za bluu.
- 3. Mshindi wa Sted Belmont hakuwa amepanda Zipper.
- 4. Mshindi wa Preakness ni haki ya Willie.
- 5. Jokkey ambayo ilipanda Flash imeketi upande wa kushoto wa mshindi wa Derby.
- 6. Jockey kwamba Zipper wakipanda ameketi upande wa kushoto wa jockey ambaye alikuwa amevaa njano.
Je! Inawezekana Jack kujua ni jockey aliyevaa hariri gani, ambayo mbio alishinda na farasi gani alikuwa akiendesha tu kwa kutumia mawazo ya kupungua?
03 ya 04
Unda gridi ya mantiki
Kielelezo 1. Kuanza, Jack huchota gridi na safu nne na mistari minne na kisha kugawa safu tatu za chini katika safu tatu kila kama ilivyoonyeshwa hapo juu (Mchoro 1).
Katika mstari wa juu, anaandika katika majina ya jockeys ili (Willie, Eddie, Fidel) na huweka vigezo tisa kwenye safu ya kushoto.
Halafu anaandika kauli sita chini ya gridi ya taifa.
Kumbuka: Taarifa ambazo zinaelezea kushoto na kulia zinatoka kwa mtazamo wa mtazamaji wakati wa kuangalia jockeys kwenye mkutano wa waandishi wa habari (katika gridi ya taifa).
Sasa Jack anasoma taarifa kila kuona nini hitimisho anaweza kuja kwa kila mmoja.
- Willie hajawahi kushinda Kentucky Derby.
Hii ni taarifa ya moja kwa moja na inaruhusu Jack kuondokana na chaguo moja la mbio kwa Willie.
- 2. Jokkey ambayo ilipanda Flash haukuvaa hariri za bluu.
Taarifa hii haina msaada mpaka Jack anajua ama nani aliyepanda Flash au aliyevaa bluu. Anaweka hii kando kwa sasa.
- 3. Mshindi wa Sted Belmont hakuwa amepanda Zipper.
Mara nyingine tena Jack anahitaji kujua nani aliyeshinda Belmont au akipanda Zipper kabla ya kujifunza kitu chochote kutoka kwa kauli hii.
- 4. Mshindi wa Preakness ni haki ya Willie.
Sasa Jack anaweza kufanya maendeleo fulani. Aliondoa hapo awali Derby kama chaguo kwa Willie na sasa anaweza kuondokana na Uenezi ambao una maana anaweza kupiga penseli katika hitimisho lake la kwanza. Willie alishinda Stakes za Belmont. Tada! Zaidi ya hayo, anaweza kuondosha Zipper kama chaguo kwa Willie (tazama kauli # 3).
- 5. Jokkey ambayo ilipanda Flash imeketi upande wa kushoto wa mshindi wa Derby.
Kutoka kwa kauli hii, Jack huondoa Kiwango cha chaguo kwa Fidel tangu akaketi upande wa kulia. Sasa anajua kwamba ama Willie au Eddie wapanda Flash.
- 6. Jockey kwamba Zipper wakipanda ameketi upande wa kushoto wa jockey ambaye alikuwa amevaa njano.
Taarifa hii inaruhusu Jack kuhitimisha kwamba Eddie alipanda Zipper kwa sababu jockey mwingine peke yake ambaye ni upande wa kushoto wa mtu yeyote ni Willie ambaye Jack amekwisha kumaliza hakuwa na wapanda Zipper. Pia, ifuatavyo kwamba Fidel lazima awe na njano mzima na Willie lazima awe amepanda Flash.
Sasa Jack anarudi kwenye kauli # 2. Kutoka kwa kauli hii, anaweza kujua kwamba Willie lazima awe na nyekundu ambayo ina maana kwamba Eddie lazima awe na rangi ya bluu.
Na hiyo inakamilisha puzzle. Njia ya kwenda, Jack!
04 ya 04
Unda puzzle ya mantiki.
Kielelezo 2. Unataka kuunda puzzles yako ya mantiki? Chora gridi rahisi. Tumia moja hapo juu kama mwongozo (Kielelezo 2) au uchapishe.
Fanya hali: Wafanyabiashara watatu (samaki, mbinu, locale), wanamuziki watatu (chombo, wimbo, muziki wa muziki), watu watatu katika bar (kazi, kunywa, vitafunio), nk.
Baada ya penseli kwenye vichwa, toa maadili matatu tofauti kwa kila mmoja wa wahusika watatu.
Mara baada ya kujaza gridi ya taifa, fanya kazi nyuma na ufanye maelezo ambayo itawawezesha mpangilio kutafakari maadili kwa kila tabia.
Pamoja na kutaja thamani gani wahusika wana, kuchanganya katika kauli ambazo husema tabia isiyo na / ("mchezaji wa sax haandiki ballads") na / au ambazo hurejelea uhusiano wa maadili na wala hutaja moja kwa moja kwa wahusika wenyewe (mchezaji R & B anaimba classic jazz).
Jaribu kupunguza kikomo maneno tano au sita. Mtihani kutatua puzzle ili kuhakikisha inafanya kazi. Pia, hakikisha huna dalili zisizohitajika au zenye kupunguzwa. Kwa maneno mengine, dalili mbili au kauli zinazoongoza kwenye hitimisho sawa.
Ni wazo nzuri kuwa na mtihani wa mtu kutatua puzzle yako kwa usahihi na haki.
Furahia!