Msingi wa Shogi

Utangulizi wa mchezo wa Kikemikali Pia unajulikana kama Kijapani Chess

Shogi pia anajulikana kama Chess ya Japani, anafurahia umaarufu wa ajabu katika nchi yake ya nyumbani. Lakini sio msingi wa msingi wa shabiki wa Kijapani. Wachezaji duniani kote wanacheza Shogi.

Josh Krekeler, katibu wa Shirikisho la Marekani Shogi, aliandika primer hii kwa wale ambao ni Shogi novices.

Shogi ni toleo la Kijapani la chess . Wakati wanashirikisha mambo ya kawaida na kanuni za kimkakati , wao ni michezo miwili tofauti.

Shogi ni maarufu zaidi nchini Japan kuliko Chess iko Amerika. Wachezaji wa kitaalamu wanashindana kwa majina makuu saba kila mwaka, na michezo hutangazwa mara kwa mara kwenye televisheni. Vituo vingine hata hudhamini mashindano yao ya Shogi kwa faida.

Shogi inadhibiti sana kwa msisimko wa "matone" - badala ya kusonga kipande kwenye ubao, unaweza kuongeza kipande kilichokamatwa kwenye jeshi lako kwa kuacha kwenye mraba tupu. Kwa sababu ya sheria hii, ambayo inatofautiana na Shogi kutoka kwenye michezo mingine iliyowekwa ya Chess, sehemu nyingi zinabakia kucheza kwenye mchezo mzima.

Mechi nyingi zinakaribia kupambana na hasira kali ambapo tempo moja ni faida ya kushinda. (Rafiki alisema kuwa ni wazo nzuri ya kuhesabu utetezi kwanza kwenye mchezo wa Chess, lakini kosa lina faida kubwa katika Shogi. Inawezekana kupuuza mashambulizi ya mpinzani wako ikiwa unaweza kutekeleza mashambulizi yako ya kwanza ya mating).

Kitu cha Shogi ni sawa na Chess - kuangalia mfalme. Bodi ya shogi ni mraba 9x9. Kila mchezaji huanza na mfalme, pawn 9, 2 Wajumbe wa Dhahabu, 2 Wajumbe wa Fedha, 2 Knights, 2 lance, askofu na rook. Vipande vyote ni rangi sawa kwa sababu baadhi ya vipande vya mpinzani wako hivi karibuni watapigana upande wako (na kinyume chake).

Mikoa mitatu iliyopita ya kila upande ina eneo la kukuza, hivyo kukuza ni kawaida.

Kila Kipande cha Shogi na Tabia Zake

Mfalme (Osho)

Inasababisha mraba moja kwa mwelekeo wowote (unaofanana na mfalme Chess ). Jilinde mwenyewe, na uwinda mpinzani wako bila rehema. Castling haijafanyika kwa hoja moja; linajumuisha kumhamisha mfalme mahali ambapo ameokolewa kutokana na mashambulizi na kundi linalounganishwa la vipande vya kujitetea (wakati wa kujenga ngome, ni wazo nzuri ya kuondoka "mlango wa nyuma" njia ya kuepuka).

Ghala Mkuu (Kinsho)

Inasababisha mraba moja kwa mwelekeo wowote ila diagonally nyuma. Golds ni nguvu sana na nzuri kwa ajili ya ulinzi lakini ina uhamaji mdogo katika hatua za mwanzo za mchezo.

Fedha Mkuu (Ginsho)

Inasababisha mraba moja kwa moja au kwa moja kwa moja, kama vile "maaskofu wa mini." Silvers ni rahisi sana kwa ujumla na huenda kwa urahisi miongoni mwa mafunzo ya pawn. Wakati Silvers kukuza, wao kuwa Golds na kupoteza kufanana yao na maaskofu.

Knight (Keima)

Anaruka mraba mbili mbele na mraba mmoja kwa upande wowote (fikiria "T"). Wapiganaji wa Shogi wanaruka kama wapiganaji wa Chess, lakini wana nafasi mbili tu zinazoweza kuhamia, hivyo hawana thamani wakati wa mwanzo wa mchezo na lazima ziendelezwe kwa uangalifu.

Knight inayoendelea mapema mno ni mawindo rahisi kwa pawn.

Jukumu mkononi, hata hivyo, inaweza kuwa muhimu sana. Knights kukuza Golds na lazima kukuza wakati wao kufikia moja ya safu mbili za mwisho.

Lance (Kyosha)

Lance ni kama rooks vestigial. Wanaanza mchezo katika pembe za bodi na wanaweza kuendelea mbele mraba wengi kama wanavyoweza. Wao ni vikwazo kwa faili zao, hata hivyo, na hawawezi kurudi nyuma. Lances hufanya jukumu muhimu katika mashambulizi ya makali, lakini mara nyingi hawana chochote kingine mpaka walipokwisha na kuacha. Lance kukuza kwa Golds na lazima kukuza wakati wao kufikia cheo cha mwisho.

Kamba (Fu)

Kamba huhamia na kukamata mraba mmoja mbele moja kwa moja. Hawana kulinda kila mmoja, kwa hivyo huwezi kujenga minyororo ya kamba, lakini mstari wa pawn ulioungwa mkono na Sirili au Dhahabu nyuma yao unaweza kufanya "ukuta" wa ufanisi. Kamba zinahamasisha Golds, na kukuzwa kwa pawns ("tokins") ni muhimu sana kwa sababu wao ni wenye nguvu kama Golds kwenye ubao.

Hata hivyo, mara baada ya kukamatwa hurejea kwenye pawn rahisi.

Askofu

Inahamisha idadi isiyo na kikomo ya mraba ya diagonally, kama askofu wa Chess. Kuna maaskofu wawili tu huko Shogi, na huanza mchezo unaoelezeana, hivyo kila mchezo huanza na uwezekano wa kubadilishana askofu. Askofu aliyepandwa ni farasi au "Mfalme-Askofu," ambayo huchanganya hatua ya mfalme na Askofu.

Rook

Inahamisha idadi isiyo ya kikomo ya mraba orthogonally, kama Chess rook. Rook ni mzizi wa mashambulizi mengi ya ufunguzi, na fursa za Shogi zinawekwa kwa kawaida kulingana na wapi rook imesimama katika hatua za kwanza za mchezo.

Kukuza rook ni mafanikio muhimu kwa sababu ya rook iliyopandwa, au joka ni nguvu sana na inaweza kufanya uharibifu mwingi kwa kambi iliyopinga na msaada sahihi. Joka ni "mfalme-rook," maana inaweza kusonga kama rook au mraba mmoja diagonally.

Wachezaji wapya wa Shogi hawana wasiwasi kuhusu kupoteza kila mchezo wanaocheza dhidi ya mpinzani mwenye ujuzi zaidi, kwa sababu Shogi ina mfumo wa ulemavu uliowekwa ili kufundisha waanziaji jinsi ya kuendeleza shambulio. Mchezaji mwenye uzoefu zaidi huondoa vipande viwili (rook na askofu), vipande vinne (rook, bishop, na lance), au vipande sita (rook, bishop, lance, na knights). Kwa shida yake, anapata hatua ya kwanza, ambayo ni faida ndogo kuliko kuhamia kwanza kwa Chess kwa sababu kuna umbali zaidi kati ya majeshi kwenye ubao wa Shogi na tu rook na askofu wana nguvu muhimu ya muda mrefu.

Njia bora ya kujifunza Shogi ni kupata mchezaji katika eneo lako na kucheza michezo mingi kwenye bodi ya kimwili. Katika Ulaya, inaonekana huwezi kutupa jiwe la Go bila kumpiga mchezaji Shogi siku hizi. Nchini Amerika, kuna klabu za shogi karibu na Cincinnati, Los Angeles, Waikiki, Chicago, Seattle, Washington DC, na New York City. Kanada, Vancouver na Ottawa-Hull wana klabu za Shogi.

Ikiwa huko katika mojawapo ya maeneo haya, unaweza pia kutuma swala kwenye Orodha ya Majadiliano ya Shogi. Ikiwa bado huwezi kupata mchezaji wa Shogi katika maeneo yako ya karibu, napendekeza kuuliza karibu na klabu za Chess za mitaa na kuwasiliana na Japan-America Society au klabu ya chuo kikuu cha Kijapani au kimataifa.

Ikiwa hawana wachezaji wengi (au wowote) wachezaji wengine walio karibu nawe, ninawahimiza kuwafundisha marafiki wachache na kuanza klabu yako mwenyewe, ambayo ni rahisi kufanya mara moja unapojulisha mtu kwa uzuri na uzuri wa mchezo.

Ni vyema kuongezea mafunzo zaidi ya bodi na utafiti wa kujitegemea.

Kuna vitabu vitatu vya Kiingereza vya Shogi hivi sasa ambavyo ninajua: Shogi: mchezo wa mkakati wa Japan (Trevor Leggett), Shogi wa Kompyuta (John Fairbairn) na Sanaa ya Shogi (Tony Hosking).

Vitabu vya Leggett na Fairbairn vimeandikwa kwa wachezaji wapya. Niliona Shogi kwa Kompyuta ili kuwa muhimu zaidi kwa mbili.

Kwa ajili ya Sanaa ya Shogi , sio kuenea kwa kusema kwamba ni muhimu kwa mchezaji yeyote anayezungumza Kiingereza ambaye ni mbaya kuhusu shogi. Wachezaji wa amateur wa ngazi yoyote watapata nyenzo nyingi za malipo pale. Inapatikana kutoka kwenye tovuti ya mchapishaji.

Shukrani nyingi kwa Josh Krekeler, katibu wa Shirikisho la Marekani Shogi, kwa kuandika hii kuanzishwa kwa Shogi. Ikiwa ungependa kufikia Josh, tuma barua pepe kwa joshxles@one.net.