Crokinole - Kanuni

Sheria kamili ya mchezo wa bodi ya Crokinole

Crokinole, ambayo inaweza kufuatilia nyuma ya 1876, inabakia sana leo kwa sababu ni mchezo rahisi na wenye burudani wa ujuzi.

Hapa ni kanuni za msingi kwa Crokinole. Kuna tofauti za kikanda duniani kote.

Wachezaji

Wachezaji 2, au wachezaji 4 katika ushirikiano.

Lengo

Ili kufikia pointi 100 kwanza.

Maeneo ya Bodi

Bodi ya Swampfox iliyoundwa na Carl na Stan Hilinski ni mfano mzuri wa bodi ya Crokinole.

Shimo katikati ni "20 Hole." Wachezaji hupata pointi 20 za kupata diski ndani ya shimo hili.

Inchi kadhaa nje ya Hole 20 ni machapisho au magogo. Hizi ni bumpers ambazo hufanya iwe vigumu zaidi kupata diski ndani ya eneo hilo.

Sehemu ya nje ya bodi, ambayo kwa ujumla ni ya chini kuliko bodi kuu, ni "shimoni." Majadiliano ambayo yameondolewa kwenye kucheza yanawekwa kwenye shimoni.

Mstari na mduara mkubwa zaidi, kuhusu inchi kutoka kwenye shimoni, ni "Kuanzia Line." Shots zote zinafanywa na angalau sehemu ya disc inayogusa Line Kuanzia.

Bodi imegawanywa katika quadrants. Wakati mchezaji anachukua risasi, disc yake lazima iwe asilimia 50 au zaidi ndani ya quadrant yake.

Kuna maeneo matatu ya alama. Eneo la nje ya Hole 20 lakini ndani ya machapisho ni Eneo la 15. Mduara unaofuata unaonyesha Eneo la 10, na eneo tu ndani ya Line ya Kuanza ni Eneo la 5. Vipengee si vya mahesabu hadi mwisho wa pande zote.

Kumbuka: Sanduku linaloonekana kwenye bodi katika picha ya Swampfox imeundwa kuhifadhi duka; haiwezi kuwa kwenye bodi wakati wa mchezoplay.

Kuweka

Weka bodi ya Crokinole kwenye meza ili kila mchezaji atoe ufanisi sawa.

Na wachezaji 2, kila hupokea rekodi za mbao 12 za rangi tofauti. Na wachezaji 4, kila ushirikiano hupokea rekodi za mbao 12 za rangi tofauti; kila mchezaji ndani ya ushirikiano anapata rekodi 6.

Washirika wanakabiliana.

Chagua mchezaji wa kuanza kwa nasibu. Kucheza kila siku inapoendelea saa moja kwa moja.

Gameplay

Mara baada ya mchezo kuanza, bodi haiwezi kuhamishwa. Wachezaji hawawezi kusonga viti vyao, wala hawawezi kujiondoa nje ya kiti chao. (Hii mara nyingi hujulikana kama "utawala mmoja wa cheek," kama "Mchezaji mmoja wa kichwa lazima ague mwenyekiti kila mara.") Hakuna mchezaji anayeweza kugusa ubao isipokuwa ni upande wake wa kupiga risasi.

Shooter huweka moja ya rekodi zake kwenye mstari wa mwanzo, na asilimia 50 ya disc ndani ya quadrant yake. Anatoa shina kwa kuifuta (kusukuma sio kisheria).

Kupiga risasi bila Dhana ya Mpinzani kwenye Bodi

Shooter ya kwanza, na shooter yoyote inayofuata ambaye huchukua upande wake na hakuna diski ya mpinzani kwenye bodi anajaribu kupiga ndani ya shimo la 20. Ikiwa disc ikoweka kabisa ndani ya shimo, imeondolewa na kuweka kando kwa bao kwenye mwisho wa pande zote.

Ikiwa disc hainaanguka katika Hole 20 lakini inabaki kwenye bodi, na iko katika Eneo la 15 au angalau kugusa eneo la Eneo la 15, linabakia ubao.

Ikiwa hakuna diski za mpinzani kwenye ubao na upepo wa disc wa shooter hadi Eneo la 10 au Eneo la 5, huondolewa kutoka bodi. Sheria hii imeundwa ili kuzuia wachezaji wasijitetee sana kwa "kujificha" diski zao nyuma ya magogo.

Wachezaji wengine hawatumii sheria hii, lakini hutumiwa katika michuano ya Dunia ya Crokinole.

Kupiga risasi na Dhana moja au zaidi ya mpinzani kwenye Bodi

Ikiwa diski moja au zaidi ya mpinzani ni kwenye ubao, shooter lazima ijaribu kugonga mmoja wao. KUMBUKA: Hii inaweza kufanyika moja kwa moja, kwa kukimbia nje ya post au diski nyingine, au hata kwa kugonga moja ya diski za shooter katika moja ya discs mpinzani.

Ikiwa shooter inashindwa kugonga disc ya mpinzani, disc ambayo yeye alipiga imewekwa kwenye shimoni. Kwa kuongeza, ikiwa shooter haiwezi kupiga disc ya mpinzani lakini inapiga yoyote ya diski zake (au mpenzi wake), hizo pia zimewekwa kwenye shimoni.

Mipangilio

Baada ya risasi, wote discs kugusa Line Kuanzia ni kuwekwa katika shimoni.

Ikiwa disc inategemea katika Hole 20, au uwiano ili sehemu yake ni juu ya Hole 20, inabakia ambapo ni.

Haiondolewa kwenye ubao isipokuwa inakabiliwa kwenye shimo la 20.

Diski inayoondoka kwenye ubao inakataza chochote mbali na bodi kuu na kurudi nyuma imewekwa kwenye shimoni. Diski yoyote iliyogusa inabakia ambako walijeruhiwa.

Kupiga kura

Mwishoni mwa kila pande zote, bao hufanyika.

Kila mchezaji au ushirika huhesabu diski zao ndani ya kila eneo la bao. Ikiwa disc inakaribia mstari wa bao, ni hesabu kama thamani ndogo.

Majadiliano katika Eneo la 15 yana thamani ya kila mmoja; katika eneo la 10, pointi 10 kila; katika eneo la 5, pointi 5 kila.

Kila mchezaji au ushirikiano pia anaongeza pointi 20 kwa kila 20 Holeshot kuweka kando.

Tondoa alama ndogo kutoka kubwa. Mchezaji au ushirikiano na alama kubwa hufanikiwa tofauti katika pointi. Mfano: Mchezaji wa tan ana pointi 60. Mchezaji mwekundu ana pointi 35. Mchezaji wa tani anatolewa tofauti, pointi 25.

Pande zote zijazo

Ikiwa wala mchezaji au ushirika umefikia jumla ya pointi 100, mzunguko unaofuata unaanzishwa na mtu aliyeketi upande wa kushoto wa shooter.

Kushinda

Wa kwanza kufikia mafanikio ya 100.