Jinsi ya Kushinda kwenye Backgammon

Mikakati tano rahisi ya backgammon

Backgammon inategemea kupiga kete, hivyo ikiwa mpinzani wako anaendesha sitaes wakati unavyoendelea, huenda unapoteza bila kujali unachofanya. Lakini kwa sababu kete nyingi zimevingirishwa wakati wa mchezo wa backgammon, bahati kawaida hutoka nje, na yeyote anayetumia mkakati bora ni uwezekano wa kushinda.

Hapa ni mikakati tano ya msingi ya backgammon.

Mchezo wa Mbio

Mchezo wa mbio ni mkakati rahisi wa backgammon na unahusisha kuendesha checkers yako kuelekea bodi yako ya nyumbani kwa haraka iwezekanavyo.

Kama unavyoweza kutarajia, kama wachezaji wote wanacheza mchezo unaoendesha, mtu yeyote anayepanda vizuri atashinda mchezo. Kwa sababu hii, unapaswa kujishughulisha na mchezo unaoendesha tu ikiwa unafungua kwa miamba yenye nguvu.

Waanzia wanaoamini kuwa vichwa vya juu vikicheza mchezo wa backgammon kwa ujumla hujifunza tu na mkakati wa mchezo wa mbio.

Blitz

Blitz ni shambulio lolote kwa wachunguzi wako wa mazingira magumu. Badala ya kukimbia tu nyumbani, au kujaribu kujenga pointi kwenye ubao , mkakati wa blitz unahusisha kutua kwa wachunguzi wa mpinzani wako wakati wowote iwezekanavyo kuwatuma kwenye bar. Faida ya hii sio tu kuweka mpinzani wako nyuma idadi fulani ya pips, lakini unaweza pia kuwafunga baadhi ya checkers kwenye bar kama mpinzani wako haina roll idadi sahihi ya kurudi kwenye bodi.

Kumbuka kwamba kushambulia karibu na mstari wako wa nyumbani haupoteza pips wako mpinzani sana, na ikiwa hundi yako ya kushambulia inabakia kuwa hatari, una hatari ya kupoteza pips nyingi.

Kuvutia

Kuvutia ni mkakati unaohusisha kufanya "prime," au mfululizo uliounganishwa wa pointi zilizopangwa kwenye ubao. Wataalamu wengi hufikiri hili ni mkakati muhimu wakati akijaribu kujifunza jinsi ya kushinda kwenye backgammon.

Kwa kuunda pointi nne mfululizo, unafanya ukuta ambayo mpinzani wako hawezi kupita bila kupindua tano au sita.

Ukuta huu sio tu kuchelewesha wapinzani wako lakini pia hutoa lengo rahisi kwa wachunguzi wako wengine wa kuendeleza kupata pointi salama.

Kuvutia ni bora zaidi wakati unajumuishwa na blitz, ambayo inajulikana kama "njia mbili mbele" mashambulizi. Bilazi inakuweka checkers ya mpinzani wako kwenye bar, na mkuu huhakikisha kuwa kuruka kwa bar ni ngumu sana, na kusababisha vidonge vingi vya kupoteza kwa mpinzani wako.

Game Holdings

Kuondoka kwenye bodi yako ya nyumbani, mchezo unaohusika unategemea kudumisha uhakika wa nanga katika bodi ya nyumbani ya mpinzani wako. Ingawa ni mara nyingi hekima kuendeleza checkers yako ya juu mapema katika mchezo ili kuepuka kuwa trapped, kushoto uhakika nanga juu ya bodi ya mpinzani wa nyumba inakupa faida mbili.

Kilitetea, inakupa nafasi salama ya kumiliki ardhi ikiwa kesi moja ya wachunguzi wako inapelekwa kwenye bar. Hii inazuia mpinzani kutoka kukumbusha kabisa katika kushindwa kushindwa.

Kwa kushindwa, mchezo unaoweka unawezesha nanga yako kutoa tishio nzuri kwa wachunguzi wa kukuza mpinzani wako. Ikiwa unakamata hundi katika ubao wa nyumbani wa mpinzani wako, na kisha mpinzani wako huchukua mchezaji wako kwa jibu, bado huja mbali mbele kwenye pips.

Mchezo wa Kurudi

Mchezaji wa nyuma unachukua hatua ya kuzingatia mchezo na hutegemea kudumisha pointi nyingi kwenye bodi ya mpinzani wako.

Kwa wazi, tangu unapoanza na checkers mbili kwenye bodi ya wapinzani wako, utacheza tu mchezo wa nyuma ikiwa checkers zako zimefungwa kwenye bar mara kwa mara. Mchezo wa nyuma si mkakati wa makusudi, kama vile njia ya salvage mchezo ambapo unapigwa.

Mbali na kuongeza tishio lenye kukataa la mchezo uliosimamia, mchezo wa nyuma pia unasumbua mpinzani wako kwa kuchukua mali isiyohamishika ya bodi ya nyumbani.