Sheria kamili ya mchezo wa bodi Backgammon
Backgammon ya kisasa inaweza kufuatilia mizizi yake nyuma ya mchezo wa zamani wa Misri wa Senet na mchezo wa Mesopotamia Mchezo wa Royal wa Ur. Hapa ni sheria kamili za Backgammon.
Wachezaji
Wachezaji 2.
Vifaa
- Bodi ya backgammon
- Checkers 15 kwa kila mchezaji (kwa kawaida, kuweka moja ni tani na nyingine ni kahawia)
- Dice mbili au nne za upande mmoja (kwa kawaida, kila mchezaji hupewa kiti chao cha miwili sita)
- Hiari: mchemraba wa mara mbili
Lengo
Kuwa mchezaji wa kwanza kuhamisha wote wa checkers yako 15 kutoka nafasi yao ya kuanzia kwenye bodi.
Kuweka
Hapa ni kipengele kinachokufundisha jinsi ya kuanzisha bodi ya Backgammon .
Kuchagua Mchezaji wa Kwanza
Kila mchezaji anaendesha moja kufa. Mchezaji aliye na roll ya juu huenda kwanza. (Ikiwa kuna tie, wachezaji huja tena.)
Matokeo ya roll hii pia hutumiwa na mchezaji wa kwanza kufanya hoja ya kwanza ya mchezo. (Wachezaji wengine wanapendelea kuwa na mchezaji wa kwanza akipiga kete yake mwenyewe kwa roll kwanza.)
Watazamaji wa Kuhamia
Kwa kila upande, wewe kwanza unganisha kete zote mbili. Baada ya kufuta kete, unasababisha checkers moja au zaidi (ikiwa hoja ya kisheria inapatikana).
Nambari iliyopigwa kwenye kila kufa huamua pointi nyingi ambazo unaweza kuhamia. Cheki chako kinaweza kuhamishwa kwenye hatua ya wazi. (Hifadhi ya wazi ni moja ambayo haipatikani na checkers mbili au zaidi ya wapinzani wako).
Kila kufa hufanya hoja tofauti. Mfano: Ikiwa unaendelea 4 na 1, unaweza kuhamisha nafasi moja za hundi 4 kwenye hatua ya kufungua na nafasi tofauti ya checker 1 hadi hatua ya wazi, au unaweza kusonga nafasi moja ya hundi 5 kwenye hatua ya wazi. Ikiwa unachagua kutumia dice zote kwa hundi moja, hatua ya kati (katika mfano huu, ama nafasi 4 au nafasi 1 kutoka mwanzo) lazima iwe wazi.
Lazima utumie mara nyingi iwezekanavyo kama vile iwezekanavyo, hata wakati kufanya hivyo sio faida yako. Ikiwa hatua moja tu ya kisheria inapatikana, lazima uende. Ikiwa uhamisho wowote ungekuwa wa kisheria, lakini sio wote huenda, lazima utumie nambari ya juu. Ikiwa hakuna hoja ya kisheria inapatikana, unapoteza punguzo lako.
Inatengeneza mara mbili
Ikiwa unaendelea mara mbili, una jumla ya hatua nne za kufanya.
Kwa maneno mengine, ikiwa unazunguka 5s mbili, unaweza kuchukua hatua nne ya nafasi 5 kutumia mchanganyiko wowote wa checkers (chini ya vikwazo chini ya "Moving Checkers" hapo juu).
Kupiga Blot ya Mpinzani wako
Ikiwa hundi moja ya rangi ama iko kwenye hatua, ambayo inajulikana kama blot. Ikiwa cheki chako kinaweka juu ya blot mpinzani, mpigaji wa mpinzani anaondolewa kwenye ubao na kuwekwa kwenye bar (eneo la mbao linagawanya bodi ya mchezo kwa nusu). Hii inajulikana kama "kupiga" blot mpinzani wako.
Checkers kwenye Bar
Ikiwa moja au zaidi ya checkers yako iko kwenye bar, ni lazima uweze kupata wale checkers nyuma kwenye bodi kabla ya kusonga wengine. Hii imefanywa kwa kusonga checker kutoka bar hadi hatua ya wazi kwenye bodi ya wapinzani wako, inalingana na moja ya idadi unazoziba. Ikiwa namba zote zimeunganishwa zinahusiana na pointi zisizofunguliwa, basi hupoteza zamu yako.
Ikiwa unaweza kuingia moja au zaidi ya checkers yako kutoka bar, lakini si wote, lazima kufanya hivyo. Basi hupoteza hatua yoyote iliyobaki.
Baada ya hundi yako ya mwisho imerejeshwa kwenye bodi, nambari yoyote iliyobaki kwenye kete inapaswa kuchezwa. Unaweza kusonga hundi yoyote, ikiwa ni pamoja na moja ambayo ilirudi kwenye bodi.
Kuweka Off
Mara checkers yako yote iko kwenye bodi yako ya nyumbani, unaweza kuanza kuanza.
Huu ndio mchakato unaoondoa wachunguzi wako kutoka bodi.
KUMBUKA: Ni muhimu kumbuka kwamba huwezi kuvumilia checkers yoyote isipokuwa wote wachunguzi wako wako kwenye bodi yako ya nyumbani. Mfano: Ikiwa moja au zaidi ya checkers yako iko kwenye bar, huwezi kubeba checkers yoyote, hata kama checkers yako yote ni kwenye bodi yako ya nyumbani.
Unaweza kubeba cheki kwa kupiga nambari inayofanana na kiwango ambacho cheki hiki kinakaa. Mfano: Ikiwa unaendelea 4, unaweza kuondoa cheki kutoka hatua ya nne.
Ikiwa unaendelea nambari ambayo hakuna hundi juu ya hatua inayohusiana, lazima ufanye hoja ya kisheria kwa kutumia checker kwenye kiwango cha juu kilichohesabiwa. Mfano: Ikiwa unaendesha 3 na checkers yako yote ni juu ya hatua ya nne au ya juu, lazima hoja mmoja wao mbele pointi tatu.
Ikiwa hakuna hatua hiyo inawezekana, lazima uondoe hundi kutoka kwa kiwango cha juu kabisa. Mfano: Ikiwa unaendesha alama ya 5 na wote wako wako ni kwenye hatua ya nne au chini, lazima uwaondoe moja kutoka ubao.
Hunahitajika kubeba ikiwa hatua nyingine ya kisheria inapatikana.
Kusumbua Cube
Backgammon inaweza kuchezwa kama mfululizo wa michezo, na wachezaji wanashindana kufikia idadi fulani ya pointi ili kushinda. Mara baada ya kujifunza jinsi gani, ni rahisi kutumia mchemraba wa Backgammon mara mbili .
Kushinda
Mchezaji wa kwanza kuhamisha checkers wote 15 kutoka nafasi yao ya kuanzia mbali bodi inafanikiwa mchezo.