01 ya 10
Kujenga Set ya Masanduku ya Washer
Kutupa Washers. (c) 2007 Chris Baylor aliidhinishwa kwa About.com Karibu kila mtu anajulikana na mchezo wa Horseshoe, ambapo 36 "safu za chuma huwekwa kwa miguu 40 na farasi za chuma zinatupwa kwenye nguzo.Ni mchezo wa kawaida" wa nyuma ", lakini unao shida; yadi ya nyuma, na farasi huweza kuchimba nyasi wakati wa ardhi. Mara nyingi, udongo lazima umefunguliwe karibu na miti (au sanduku la mchanga linawekwa karibu na miti).
Watu wengi hawawezi kufikia nafasi hiyo ambapo wanaweza kuanzisha mahakama ya farasi. Kwa watu hao, kuna mchezo sawa sana ambao unaweza kuchezwa nje kwa nafasi ndogo sana, juu ya uso wowote (ikiwa ni pamoja na halisi). Unaweza hata kucheza ndani ya nyumba ya mazoezi au chumba kikubwa (ndani ya sababu, bila shaka).
Katika seti hii ya mipango ya bure ya kuni, tunaonyesha jinsi ya kujenga seti ya masanduku ya washer na kukuonyesha jinsi ya kucheza Washers. Kazi ya mbao ni rahisi sana na inaweza kufanyika kwa zana rahisi sana za kuni. Ni mradi wa haraka, lakini moja ambayo italeta furaha nyingi kwa vyama vya mashamba yako bila kuharibu yadi yako au patio.
Pakua kujenga seti ya Sanduku la Washer (PDF).Ngazi ya Ugumu
- Mbao: Rahisi
- Kumaliza: Hapana
Muda wa Kukamilisha
- Masaa 1-2
Zilizopendekezwa Vyombo
- Mtawala wa Mchanganyiko Saw au Sawa ya Mviringo
- Power drill
- Jigsaw
Vifaa vinahitajika
- 3 - 2x6 x 8 'mbao zilizotibiwa
- 2 - vipande vya 3/4 "Plywood A / C kupima 12" x 48 "
- 2 - 2 "kipenyo cha U-Bolts
- 2 - 1 "Rings muhimu
- 12 '- mnyororo mwepesi
- 2-1 / 2 "vichwa vya staha
- 1-5 / 8 "vichwa vya staha
- 3 "washers fender wasambazaji - Tatu kwa kila mchezaji
- Rangi ya rangi ya rangi katika rangi tofauti ili kuweka safu ya washers kila
- Penseli
- Compass
- Mraba wa Mraba
02 ya 10
Kata Stock hadi Ukubwa
Kata 2x6 Weka kwa Ukubwa. (c) 2007 Chris Baylor alipewa ruzuku kwa About.com, Inc. Kuanza kujenga mradi huu wa kuni, utahitaji kukata vipande vinne vya shinikizo kutibiwa kwa mbao za 2x6 hadi 48 "kwa urefu.Utahitaji pia vipande sita vya mbao sawa na 2x6 kukata urefu wa 9". Sehemu hizi kumi za hisa zitatosha kujenga muundo wa masanduku mawili.
03 ya 10
Unganisha Sides na End End Parts
Unganisha Sides Ili Kuacha Vipande. (c) 2007 Chris Baylor aliidhinishwa kwa About.com Baada ya kukata shinikizo kuchukuliwa vipande 2x6, kuanza kuunganisha na screws staha na drill nguvu. Weka vipande viwili vya muda mrefu kwenye sambamba na moja kwa moja, na uangaze mojawapo ya vipande 9 vya muda mrefu kati ya pande hizo kila mwisho.Kuendesha safu mbili za 2-1 / 2 "kwa njia ya pande hadi vipande vya mwisho inavyoonyeshwa kwenye picha. Kurudia kwa pande nyingine ya pande na vipande vya mwisho kwa sanduku la pili.
04 ya 10
Ongeza Mjumbe wa Msalaba
Ongeza Msaidizi wa Msalaba kwa Msaada. (c) 2007 Chris Baylor alipewa ruzuku kwa About.com, Inc. Mara baada ya mwisho kushikamana kwenye kila mkutano wa sanduku, ongeza nguvu kwenye mkutano kwa kuunganisha moja ya vipande viwili vya "9" vilivyobaki moja kwa moja katikati ya kila sanduku.
TIP: Kuwa na hakika kwamba kipande cha msalaba kinazingatia urefu wa mkutano wa sanduku ili mashimo ya juu (kukatwa baadaye) usiingie kati na mwanachama msalaba.05 ya 10
Ambatisha Surface Playing Surface
Ambatisha Surface Playing. (c) 2007 Chris Baylor alipewa ruzuku kwa About.com, Inc. Sasa kwamba muundo wa kila sanduku umekamilika, hatua inayofuata ya mipango hii ya bure ya kuni ni kushikilia uso wa plywood kwenye masanduku ya juu. Kwa hili, tutahitaji kipande cha plywood ya daraja la 3/4 "nyembamba ya daraja la AC ilikatwa kwa urefu wa 12" na urefu wa 48. Ikiwa unahitaji kukata vipande nje ya karatasi kamili, tumia mduara wako wa mviringo na makali ya moja kwa moja au Wapige kupitia meza ya kuona .
Ambatisha plywood juu ya muundo wa sanduku (kwa upande wa laini juu) ukitumia screws baadhi ya 1-5 / 8.06 ya 10
Weka Mviringo Target kwenye Plywood
Kuashiria Mzunguko wa Target. (c) 2007 Chris Baylor alipewa ruzuku kwa About.com, Inc. Sasa kwa kuwa plywood ya uso imeunganishwa, hatua inayofuata ni alama ya 4 "duru kwenye uso wa plywood kwenye kila sanduku.Kutoka mwisho mmoja wa sanduku, futa mstari chini katikati ya sanduku (sambamba na pande ndefu).
Kisha, fanya alama kwenye mstari huu inchi saba kutoka mwisho. Fanya alama nyingine saa 14 "na alama ya tatu kwa 21" ndani, kila kwenye mstari wa kituo. Hizi zitakuwa vituo vya mashimo ya lengo.
Sasa, tengeneza dira yako kwenye eneo la "2". Weka alama ya kambasi kwenye alama ya 7 "na ureze mzunguko wa mduara wa 4" Kurudia kwenye alama 14 "na 21".
Andika alama ya duru tatu sawa kwenye sanduku la pili.07 ya 10
Kataza Miduara ya Target
Kataza Miduara ya Target. (c) 2007 Chris Baylor alipewa ruzuku kwa About.com, Inc. Kwa miduara iliyowekwa alama, hatua inayofuata ni kukata miduara ya "4" inayotumiwa kwa kutumia jig saw.
Kuanza, kuchimba shimo la majaribio ndani ya kila vipimo sita kwa kutumia kipande cha 1/2 "cha kitambaa kwenye nguvu yako ya nguvu.Kisha, kata kwa makini miduara sita kutumia jig yako ya kuona.Kenda polepole na kukamilisha kupunguzwa sita kama safi na sawasawa kama unaweza.08 ya 10
Ambatanisha U-Bolts
Ambatanisha U-Bolts. (c) 2007 Chris Baylor alipewa ruzuku kwa About.com, Inc. Kwa wakati huu, kazi za mbao kwenye mradi huu zinakamilika. Kitu pekee kilichobaki ni kuunganisha mnyororo ambao utaweka umbali kati ya masanduku thabiti.
Kuanza, tutaunganisha u-bolts mbili katikati ya bodi ya mwisho iliyo kinyume na mashimo matatu. Pata katikati ya kila bodi ya mwisho na uboke maeneo ya shimo kwa u-bolt ili uweke kwenye sanduku. Piga ufunguo kwenye pete ya u-bolt na uiingiza kwenye mashimo mawili (kama inavyoonekana kwenye picha). Slide kwenye washers kadhaa na kaza karanga. Rudia kwenye sanduku lingine.09 ya 10
Ambatanisha Spacer ya Chain
Ambatisha Chain. (c) 2007 Chris Baylor alipewa ruzuku kwa About.com, Inc. Hatua ya mwisho ya mradi huu wa kuni kabla ya kuanza kucheza ni kukata mlolongo kwa urefu sahihi na kuifunga kwa pete muhimu. Hii itachukua nafasi ya kutofautiana kati ya masanduku ili umbali kati ya masanduku ni mara kwa mara kwa miguu kumi na mbili.
Ili kupata urefu sahihi, ushikilie pete muhimu kwenye kilele cha u-bolt na upeze umbali kutoka kwenye bodi ya mwisho hadi ncha ya pete muhimu. Ongeza umbali huu kwa kipimo sawa kwenye pete ya u-bolt / muhimu, na uondoe umbali wa pamoja kutoka kwa miguu kumi na mbili. Hii itakuambia hasa muda gani wa kukata mnyororo kuwa na umbali wa mguu wa miezi kumi kati ya masanduku.
Kata mlolongo kwa kutumia machunguzi au vipandikizi vya bolt, kisha ambatisha mwisho mmoja kwa kila pete muhimu. Kuvuta masanduku ya mbali ili mlolongo uweke, na uweke mstari wa masanduku kulingana na mnyororo.
Hatimaye, uko tayari kujifunza jinsi ya kucheza washers!
TIP: Wakati wewe hakika unaweza kupiga rangi au kupotea juu ya plywood, kama utakavyoona wakati unapoanza kucheza, uso unapata kupendezwa vizuri. Kwa hivyo, rangi haifai kulinda plywood hiyo sana. Wewe ni bora zaidi kucheza hadi juu itakapokwisha nje, kisha uweke nafasi kwa kipande kingine cha plywood. Juu ya plywood inapaswa kudumu muda mfupi kabla ya haja ya kufikiria kuibadilisha.10 kati ya 10
Washer Washer!
Washerati watatu kwenye Bodi. (c) 2007 Chris Baylor alipewa ruzuku kwa About.com, Inc. Washers ni mchezo ambao unaweza kucheza moja kwa moja au katika timu. Hata hivyo, kila mchezaji anapaswa kuwa na seti yake ya washers tatu (3 "). Kila seti ya washers tatu inapaswa kuwa rangi ya rangi tofauti kwa ajili ya utambulisho rahisi katika kucheza.
Chagua utaratibu ambao wachezaji watatupa. Mchezaji wa kwanza atasimama kwenye sanduku moja na kutupa washers watatu (moja kwa wakati) kuelekea sanduku lingine. Kuzama washer ndani ya shimo karibu na shooter ni thamani ya kumweka moja, shimo katikati pointi mbili, na shimo kali zaidi pointi tatu. Baada ya mchezaji wa kwanza kuwapiga washers wote watatu, mchezaji wa pili anatupa washers wao watatu, kisha mchezaji wa tatu na kadhalika. Wakati mzunguko huo ukamilika, wachezaji huenda kwenye sanduku lingine na kukusanya washers wao na kuhesabu pointi zao. Mchezaji aliyefunga pointi nyingi katika pande zote ataenda kwanza, ikifuatiwa na mfungaji wa pili wa juu wa pande zote na kadhalika.
Mchezo huu unaendelea hadi mchezaji yeyote (au timu) atapanga pointi 21 hasa. Je! Mchezaji anapaswa kwenda zaidi ya miaka 21, watarudi nyuma 18 na kuendelea. Kwa maneno mengine, ikiwa mchezaji ameketi juu ya 20 na kuacha mbili, wataongeza hatua moja kufikia 21 (ambayo kisha inarudi hadi 18) na kuongeza hatua ya pili kuwapa 19.Mkakati:
Kumbuka kuwa ni muhimu kila mara kwenda mapema iwezekanavyo kila pande zote. Washers wowote ambao haufanyi ndani ya shimo la lengo lakini ni kushoto kwenye ubao huenda ukafungwa kwenye shimo na mchezaji mwingine, kwa hivyo mchezaji wa mwisho ana shida.
Kila mchezaji anaonekana kuwa na mbinu tofauti za kuchapa. Wengine hujaribu kutupa washer kama gorofa iwezekanavyo na arc ya chini ili ardhi ya washer na slides kwenye ubao. Wengine wanapendelea arc juu ya washer na mwisho juu ya mwisho na kidogo ya backspin kujaribu na coax ndani ya shimo kama mpira wa kikapu. Mazoezi na majaribio itakusaidia kupata rhythm na njia inayofaa kwako.