Kuna Zaidi kwa Watazamaji Zaidi ya Kuzingatia Jicho
Checkers ni kweli toleo la Marekani la mchezo maarufu wa kimataifa unaoitwa Rasimu (inayojulikana "rasimu") ambayo ina idadi tofauti ya tofauti. Mchezo huu ni wa zamani sana na una historia ya kuvutia. Pia imekuwa lengo la watengenezaji wa kompyuta kadhaa wanaohusika na akili ya bandia.
Historia ya Checkers
Bodi ya kwanza ya kucheza ya Checkers iligunduliwa na archaeologists katika kuchimba Mesopotamia (sasa Iraq) katika mji wa Ur.
Uhusiano wa kaboni ulionyesha bodi kuwa ya juu ya 3000 KWK, au zaidi ya miaka 5000.
Wakati sheria za Wataalam wa Mesopotamia haijulikani, wanahistoria wanajua sheria za mchezo wa kale wa Misri wa Waislamu unaitwa Alquerque. Mchezo huu unaweza kuwa ulioanza kuhusu 1400 KWK, na ulijulikana hadi Zama za Kati.
Mnamo 1100 CE, toleo jipya la Checkers, Fierges, lilipatikana na Mfaransa. Toleo hili, lilicheza kwenye bodi ya chess, kwa kawaida ilicheza na wanawake (kama vile Mah Jong inachezwa leo).
Karibu 1500, vitabu vya kwanza viliandikwa juu ya mchezo ambao sasa uliitwa Mipango. Mnamo 1847, michuano ya kwanza ya Mipango na Mabingwa ya Cheki ilichezwa kwa tuzo rasmi iliyotolewa. Mabadiliko yalifanywa kwa sheria kwa sababu wachezaji wa juu walipata faida kwa kucheza kwanza. Vipimo vingi vya sheria vilichangia kufanya mchezo kuwa thabiti zaidi katika maeneo na kucheza hali.
Kompyuta, AI, na Checkers
Kama chess, checkers daima imekuwa ya kuvutia kwa programu ya kompyuta kwa sababu ni mchezo wa uwezekano wa hisabati.
Programu ya kwanza ya kompyuta iliyojengwa kwa kucheza Checkers iliundwa mwaka wa 1952 na programu ya Arthur L. Samuel. Tangu wakati huo, mipango ya Checker wengi zaidi na tata imekuwa maendeleo; wengine wameshinda hata wachezaji wa juu sana.
1952 ilikuwa mwaka mzuri sana katika historia ya rangi ya wachunguzi kama Arthur L.
Samweli aliunda mpango wa kwanza wa Checkers uliotumiwa na kompyuta. Hatua kwa hatua, programu hizi za mchezo ziliboreshwa kama kasi ya kompyuta na uwezo uliongezeka. Leo, programu za kompyuta zinategemea maelezo zaidi ya database ambayo inaonyesha kila mchanganyiko wa kusonga iwezekanavyo wakati vipande 10 vinabaki kwenye bodi na chini ya mikakati. Checkers imeingia karibu kila nyumba kwa njia ya mtandao na imecheza kwenye kuteka na wakati mwingine, hata kushindwa wachezaji bora . Checkers inaendelea kuwa maarufu kama milele na watu duniani kote wanacheza matoleo tofauti ya mchezo kujifurahisha wenyewe, kuimarisha uwezo wao wa mantiki au tu kufurahia wakati wa ubora kucheza mchezo mzuri nyumbani na familia.
Jinsi ya kucheza Checkers Standard American
Wakati sheria zinatofautiana kutoka nchi hadi nchi, sheria hizi zinatumika kwa Wafanyakazi wa Marekani, mchezo ambao unachezwa kila ngazi na watoto na watu wazima.
Mchezo Msingi
Checkers inachezwa na wachezaji wawili. Kila mchezaji huanza mchezo na rekodi za rangi 12. (Kwa kawaida, seti moja ya vipande ni nyeusi na nyingine nyekundu.) Kila mchezaji huweka sehemu zake kwenye mraba 12 za giza zilizo karibu naye. Nuru huanza kwanza. Wachezaji basi hatua mbadala.
Bunge lina mraba 64, ikilinganishwa kati ya mraba 32 na giza 32.
Imewekwa nafasi ili kila mchezaji awe na mraba mwembamba kwenye kona ya upande wa kulia aliye karibu zaidi naye.
Mchezaji anafanikiwa mchezo wakati mpinzani hawezi kufanya hoja. Mara nyingi, hii ni kwa sababu vipande vyote vya mpinzani vimekamatwa, lakini pia inaweza kuwa kwa sababu vipande vyake vyote vimezuiwa.
Kanuni za Mchezo
- Moves huruhusiwa tu kwenye viwanja vya giza, kwa hivyo vipande daima vinahamia diagonally. Vipande vipande mara zote hupunguzwa kwa hatua mbele (kuelekea mpinzani).
- Kipande kilichofanya hoja isiyo ya kukamata (siohusisha kuruka) inaweza kusonga mraba moja tu.
- Kipande kinachofanya kukamata (kuruka) kunaruka juu ya moja ya vipande vya mpinzani, ikitembea kwenye mstari wa moja kwa moja kwa upande mwingine. Kipande kimoja pekee kinaweza kufungwa kwa kuruka moja; hata hivyo, kuruka nyingi kuruhusiwa wakati wa upande mmoja.
- Wakati kipande kinapofwa, kinachoondolewa kwenye bodi.
- Ikiwa mchezaji anaweza kufanya kukamata, hakuna chaguo; kuruka lazima kufanywe. Ikiwa kukamata zaidi kunapatikana, mchezaji huyo ni huru kuchagua chochote anachokipendelea.
- Wakati kipande kinachofikia safu ya mstari kutoka kwa mchezaji ambaye anadhibiti kipande hiki, amejiweka taji na atakuwa mfalme. Moja ya vipande ambavyo vilikuwa vimekamatwa vimewekwa juu ya mfalme ili iwe mara mbili ya juu kama kipande kimoja.
- Wafalme ni mdogo wa kusonga diagonally lakini inaweza hoja wote mbele na nyuma. (Kumbuka kwamba vipande vipande, yaani wasio wafalme, daima ni mdogo wa kusonga mbele.)
- Wafalme wanaweza kuchanganya anaruka kwa njia kadhaa, mbele na nyuma, kwa upande sawa. Vipande vipande vinaweza kugeuka mwelekeo diagonally wakati wa kugeuka nyingi, lakini lazima daima kurudi mbele (kuelekea mpinzani).