Mchezo wa kujifurahisha ambao unaweza kucheza na kufa moja kwa moja
Ikiwa umekwama katika chumba cha kusubiri, unahitaji burudani kwenye mgahawa, au unatafuta mchezo rahisi wakati wa likizo, nguruwe ni njia kamili ya kupitisha muda na familia. Na wote unahitaji ni moja sita upande wa kufa na njia ya kuweka alama.
Nguruwe inachukuliwa kuwa mchezo hatari, ambapo unakabili kila kitu ili uone ikiwa unaweza kushinda zaidi. Nambari za kufa (isipokuwa kwa "1") kila mmoja anawakilisha pointi ambazo zinaweza kukusanya-mshindi ni mchezaji wa kwanza kufikia pointi 100.
Wachezaji Wengi
Mchezo wa Nguruwe ni bora na wachezaji wawili, lakini unaweza kufanya kazi na watu zaidi. Kuweka tu kukumbuka kwamba wakati wa kupungua kati ya zamu huongezeka kwa muda mrefu na kila mchezaji wa ziada, ambayo inaweza kuwa changamoto kwa watoto wadogo.
Jinsi ya kucheza
Kwa upande mwingine, mchezaji huchukua mara kwa mara kufa. Lengo ni kukusanya pointi nyingi iwezekanavyo, kuongeza wimbo uliotembea kwenye kufa. Hata hivyo, ikiwa mchezaji anaendesha 1, mchezaji huyo amekamilisha na pointi yoyote waliyokusanya wakati wa kurejea haya imepotea. Kufungia 1 haifuta alama yako yote, tu jumla ya chuma wakati wa roll hiyo.
Mchezaji anaweza pia kuchagua kushikilia (kuacha kukimbia) ikiwa hawataki kuchukua fursa ya kusonga 1 na kupoteza pointi zao zote kutoka upande huu. Ikiwa mchezaji anachagua kushikilia, pointi zote zimefungwa wakati wa kugeuza hiyo zinaongezwa kwenye alama yake.
Wakati mchezaji anafikia jumla ya pointi 100 au zaidi, mchezo unamalizika na mchezaji huyo ni mshindi.
Kupiga Mifano
Hapa kuna mifano miwili ya jinsi ya kuweka alama katika Nguruwe:
Mfano 1: Sherri anaendesha 3 na anaamua kuendelea kuendelea. Anakuja mara saba zaidi, kupata 6, 6, 6, 4, 5, 6, na kisha 1. Kwa sababu yeye amevingisha 1, upande wa Sherri umekamilika na anapata pointi 0 kwa ajili ya mguu huu.
Mfano 2: Craig inaendesha 6 na huamua kuendelea.
Halafu huchagua mara nne zaidi, kupata 3, 4, 2, na 6. Anaamua kushikilia (na si kuchukua fursa ya kupata 1). Craig hupata pointi 21 kwa upande huu (6 + 3 + 4 + 2 + 6 = 21).
Vipimo vingine
Unaweza kubadilisha mchezo wa Nguruwe kwa kutumia dice mbili za upande mmoja . Katika toleo hili, ikiwa mchezaji anaendesha na moja ya kete ni 1, upande huo umekoma na hakuna pointi zilizopigwa (kama katika nguruwe moja ya kufa). Hata hivyo, ikiwa mchezaji anaendesha 1 kwenye pande zote mbili (macho ya nyoka), hiyo inabainisha kama pointi 25.
Daudi nyingine zina thamani ya pointi mbili, hivyo kwamba 2s mbili za thamani zina thamani ya pointi 8, mara tatu ni ya thamani ya pointi 12, mara mbili ni ya thamani ya 16, mara mbili ni ya thamani ya 20, na mara 6 ni ya thamani ya 24.
Unaweza pia kucheza nguruwe mtandaoni na kupitia programu dhidi ya mpinzani wa kompyuta.