Disney California Adventure mandhari ya Hifadhi ya Anaheim, California na Walt Disney World ya Disney Hollywood Studio huko Florida sasa inavutia, ya juu-tech, udanganyifu wa uchawi. Nimekuwa mara nyingi nadhani kuhusu jinsi teknolojia inavyoathiri uchawi na, kinyume chake, jinsi uchawi unaathiri teknolojia, lakini " Turtle Kuzungumza na Kuponda " ni ajabu tu. Shughuli hii ya maingiliano ni athari ya ajabu ya uchawi ambayo inachanganya puppetry, kaimu na teknolojia.
"Turtle Kuzungumza na Kuponda" inadaiwa kama maingiliano kuzungumza na "Crush," turtle bahari-aliongoza bahari kutoka Disney na Pixar ya "Kupata Nemo" filamu. Kivutio kinaruhusu watazamaji kuzungumza na Crush na kushiriki katika mazungumzo inaonekana hai, yasiyoeleweka na tabia ambayo huzungumza, utani na hata kutambua wageni. Ni kama kuzungumza na mtu halisi, lakini "mtu" ni turtle ya bahari ya kompyuta ambayo inaonekana kuogelea kwenye tank.
Virtual Aquarium
Eneo la michezo linaonyesha skrini kubwa inayoonekana kama eneo la bahari hai. Katika Orlando, Florida, kivutio hicho ni sehemu ya bandari ya Mazingira ya Bahari ya EPCOT na hufanya itaonekana kuwa watazamaji wanatazama kupitia jopo la kioo kwenye aquarium kuu ya paji. Kuna samaki daima kuogelea nyuma na kwa madhumuni yote ya vitendo, ni aquarium kubwa. (Katika Anaheim, kivutio kinawekwa katika jengo la Uhuishaji kwenye Anwani ya Buena Vista.
Ingiza Crush, ambao huogelea mahali, hufanya macho na mazungumzo, na hata hufanya tricks fulani. Tabia hutambulisha wanachama wa wasikilizaji, hujifunza majina yao na kujibu maswali yao. Udanganyifu unawashawishi kabisa na baada ya muda fulani, nilisahau kuwa nilikuwa nikiangalia tabia ya uongo. Hapa, mazungumzo ya kuponda na huenda kama vile alivyofanya katika "Kupata Nemo," na majibu kutoka kwa wajumbe wa watazamaji ni kushangaza taya-kuacha.
Virtual Ventriloquism
Mimi nadhani kwamba "Turtle Kuzungumza na Crush" ni programu ya kisasa ambayo inachanganya graphics 3-D kompyuta zinazozalishwa na puppetry na kutenda, na inaweza kutegemea teknolojia ya kukamata motion. Ni kama mchezaji mwenye kudhibiti dummy, lakini katika kesi hii, "dummy" ni tabia halisi ya kompyuta-animated wakati. Ni hila ya uchawi inayotumia mbinu za uhuishaji za kompyuta za hivi karibuni, za kukata makali pamoja na mbinu na mbinu za sanaa zetu za kufanya.
Kwa vifaa vya kompyuta vya kutosha, si vigumu kufikiria kuwa teknolojia hii itawawezesha kushawishi takwimu za 3-D za sauti-animatronic ambazo zinaweza kuingiliana na watazamaji. Nani anasema kuwa uchawi unapungua kwa umuhimu na ukubwa katika umri wetu wa teknolojia? "Turtle Kuongea na Kuponda" inaonyesha wazi kwamba unapaswa kubaki wazi kwa mawazo mapya na kukubaliana na kuitumia.
-Wayne N. Kawamoto